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INTRODUCING SOLIDWORKS
Contents
Legal Notices.................................................................................................................6
Introduction....................................................................................................................9 The SOLIDWORKS Software..............................................................................................................9 Intended Audience.........................................................................................................................9 System Requirements....................................................................................................................9 Document Structure.......................................................................................................................9 Conventions Used in this Document............................................................................................10
1 SOLIDWORKS Fundamentals.................................................................................11 Concepts...........................................................................................................................................11 3D Design....................................................................................................................................11 Component Based.......................................................................................................................12 Terminology.......................................................................................................................................14 User Interface....................................................................................................................................15 Windows Functions......................................................................................................................15 SOLIDWORKS Document Windows............................................................................................15 Function Selection and Feedback................................................................................................17 Design Process.................................................................................................................................23 Design Intent.....................................................................................................................................23 Design Method..................................................................................................................................24 Sketches............................................................................................................................................24 Origin............................................................................................................................................25 Planes..........................................................................................................................................25 Dimensions..................................................................................................................................26 Relations......................................................................................................................................29 Features............................................................................................................................................32 Assemblies........................................................................................................................................33 Drawings............................................................................................................................................34 Model Editing.....................................................................................................................................34
2 Parts.........................................................................................................................37 Overview............................................................................................................................................38 Countertop.........................................................................................................................................38 Design Approach.........................................................................................................................38 Create the Base Feature with an Extrude....................................................................................39 Add an Extrude to the Base.........................................................................................................39
2
Contents
Remove Material with the Cut-Extrude........................................................................................40 Use a Loft to Make a Solid...........................................................................................................41 Shell the Part...............................................................................................................................42 Round Sharp Edges with Fillets...................................................................................................42 Faucet................................................................................................................................................43 Design Approach.........................................................................................................................43 Create the Sweep........................................................................................................................43 Faucet Handle...................................................................................................................................44 Design Approach.........................................................................................................................44 Revolve the Sketch......................................................................................................................45 Cabinet Door.....................................................................................................................................46 Design Approach.........................................................................................................................46 Create Beveled Edges with the Chamfer Tool.............................................................................47 Moldings............................................................................................................................................47 Design Approach.........................................................................................................................47 Design a Mid-Plane Extrude........................................................................................................48 Sketch a Profile for the Cut-Extrude............................................................................................48 Mirror the Cut...............................................................................................................................49 Use Configurations of a Part........................................................................................................49 Hinge.................................................................................................................................................50 Design Approach.........................................................................................................................50 Create Sheet Metal with the Base Flange...................................................................................50 Make the Tab...............................................................................................................................51 Generate the Linear Pattern........................................................................................................51 Add the Hem................................................................................................................................52 Alternate Design Approach..........................................................................................................52
3 Assemblies...............................................................................................................54 Assembly Definition...........................................................................................................................54 Assembly Design Methods................................................................................................................55 Bottom-up Design........................................................................................................................55 Top-down Design.........................................................................................................................55 Prepare an Assembly........................................................................................................................56 Mates.................................................................................................................................................57 Faucet Subassembly...................................................................................................................57 Faucet Subassembly - Alternate Design Approach.....................................................................61 Door Subassembly.......................................................................................................................62 Cabinet Subassembly..................................................................................................................63 In-Context Design..............................................................................................................................64 Create an Assembly Component In-Context...............................................................................64 Modify a Part In-Context of an Assembly.....................................................................................65 Load an Assembly.............................................................................................................................66
3
Contents
Examine the Assembly......................................................................................................................66 Hide and Show Components.......................................................................................................66 Explode the Assembly.................................................................................................................67 Detect Collisions Between Components......................................................................................67
4 Drawings..................................................................................................................69 Drawing Documents..........................................................................................................................69 Drawing Templates......................................................................................................................70 Drawing Sheets............................................................................................................................70 Sheet Formats.............................................................................................................................71 Drawing Views.............................................................................................................................71 Vanity Cabinet Drawing Sheet..........................................................................................................72 Standard Views............................................................................................................................72 View Display and Alignment........................................................................................................74 Dimensions..................................................................................................................................75 Annotations..................................................................................................................................77 Faucet Assembly Drawing Sheet......................................................................................................79 Explode Lines..............................................................................................................................79 Derived Views..............................................................................................................................79 Notes and Other Annotations.......................................................................................................82 Vanity Assembly Drawing Sheet.......................................................................................................83 Exploded Views...........................................................................................................................83 Bill of Materials.............................................................................................................................84 Balloons and Stacked Balloons...................................................................................................85
5 Engineering Tasks....................................................................................................86 Building Multiple Configurations of Parts...........................................................................................86 Updating Models Automatically.........................................................................................................88 Loading the Latest Models...........................................................................................................89 Replacing Referenced Models.....................................................................................................89 Importing and Exporting Files............................................................................................................89 Recognizing Features in Non-SOLIDWORKS Parts....................................................................90 Performing Stress Analysis...............................................................................................................90 Customizing SOLIDWORKS.............................................................................................................91 Sharing Models.................................................................................................................................91 Creating Photo-Realistic Images of Models......................................................................................93 Animating Assemblies.......................................................................................................................94 Managing SOLIDWORKS Files.........................................................................................................94 Accessing a Library of Standard Parts..............................................................................................94 Examining and Editing Model Geometry...........................................................................................96
A Step-by-Step Lesson...............................................................................................98 Getting Ready for the Lesson............................................................................................................98
4
Contents
Creating a Box...................................................................................................................................99 Opening a New Part...................................................................................................................100 Setting the Drafting Standard and Units....................................................................................100 Sketching a Rectangle...............................................................................................................100 Dimensioning the Sketch...........................................................................................................102 Extruding the Sketch..................................................................................................................103 Creating a Hollow Model............................................................................................................103 Saving the Part..........................................................................................................................104 Creating a Lid for the Box................................................................................................................104 Opening a New Part...................................................................................................................105 Setting the Drafting Standard and Units....................................................................................105 Sketching a Rectangle...............................................................................................................105 Dimensioning the Sketch...........................................................................................................106 Extruding the Sketch..................................................................................................................107 Creating a Lip on the Cover.......................................................................................................108 Dimensioning the Sketch...........................................................................................................109 Extruding the Sketch..................................................................................................................111 Saving the Part..........................................................................................................................113 Putting the Box and Lid Together....................................................................................................113 Opening a New Assembly..........................................................................................................113 Inserting Parts into the Assembly..............................................................................................113 Moving a Component.................................................................................................................114 Rotating a Component...............................................................................................................115 Mating the Components.............................................................................................................116 Saving the Assembly.................................................................................................................118 Creating a Drawing..........................................................................................................................119 Opening a New Drawing............................................................................................................119 Setting the Drafting Standard and Units....................................................................................119 Inserting Standard 3 Views........................................................................................................119 Inserting an Isometric Model View.............................................................................................120 Dimensioning the Drawing.........................................................................................................121
B Exercises...............................................................................................................123 Covered Can...................................................................................................................................123 Bolt, Washer, and Nut.....................................................................................................................125
5
Legal Notices
© 1995-2015, Dassault Systemes SolidWorks Corporation, a Dassault Systèmes SE company, 175 Wyman Street, Waltham, Mass. 02451 USA. All Rights Reserved.
The information and the software discussed in this document are subject to change without notice and are not commitments by Dassault Systèmes SolidWorks Corporation (DS SolidWorks).
No material may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronically or manually, for any purpose without the express written permission of DS SolidWorks.
The software discussed in this document is furnished under a license and may be used or copied only in accordance with the terms of the license. All warranties given by DS SolidWorks as to the software and documentation are set forth in the license agreement, and nothing stated in, or implied by, this document or its contents shall be considered or deemed a modification or amendment of any terms, including warranties, in the license agreement.
Patent Notices
SOLIDWORKS® 3D mechanical CAD software is protected by U.S. Patents 5,815,154; 6,219,049; 6,219,055; 6,611,725; 6,844,877; 6,898,560; 6,906,712; 7,079,990; 7,477,262; 7,558,705; 7,571,079; 7,590,497; 7,643,027; 7,672,822; 7,688,318; 7,694,238; 7,853,940; 8,305,376; 8,581,902; 8,817,028, 8,910,078, and foreign patents, (e.g., EP 1,116,190 B1 and JP 3,517,643).
eDrawings® software is protected by U.S. Patent 7,184,044; U.S. Patent 7,502,027; and Canadian Patent 2,318,706.
U.S. and foreign patents pending.
Trademarks and Product Names for SOLIDWORKS Products and Services
SOLIDWORKS, 3D ContentCentral, 3D PartStream.NET, eDrawings, and the eDrawings logo are registered trademarks and FeatureManager is a jointly owned registered trademark of DS SolidWorks.
CircuitWorks, FloXpress, PhotoView 360, and TolAnalyst are trademarks of DS SolidWorks.
FeatureWorks is a registered trademark of Geometric Ltd.
SOLIDWORKS 2016, SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS Professional, SOLIDWORKS Premium, SOLIDWORKS PDM Professional, SOLIDWORKS PDM Standard, SOLIDWORKS Workgroup PDM, SOLIDWORKS Simulation, SOLIDWORKS Flow Simulation, eDrawings, eDrawings Professional, SOLIDWORKS Sustainability, SOLIDWORKS Plastics, SOLIDWORKS Electrical, SOLIDWORKS Composer, and SOLIDWORKS MBD are product names of DS SolidWorks.
Other brand or product names are trademarks or registered trademarks of their respective holders.
COMMERCIAL COMPUTER SOFTWARE - PROPRIETARY
The Software is a “commercial item” as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101 (OCT 1995), consisting of “commercial computer software” and “commercial software documentation” as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 (SEPT 1995) and is provided to the U.S. Government
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(a) for acquisition by or on behalf of civilian agencies, consistent with the policy set forth in 48 C.F.R. 12.212; or (b) for acquisition by or on behalf of units of the Department of Defense, consistent with the policies set forth in 48 C.F.R. 227.7202-1 (JUN 1995) and 227.7202-4 (JUN 1995)
In the event that you receive a request from any agency of the U.S. Government to provide Software with rights beyond those set forth above, you will notify DS SolidWorks of the scope of the request and DS SolidWorks will have five (5) business days to, in its sole discretion, accept or reject such request. Contractor/Manufacturer: Dassault Systemes SolidWorks Corporation, 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts 02451 USA.
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For more DS SolidWorks copyright information, see Help > About SOLIDWORKS.
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Portions of this software © 2008 Solversoft Corporation.
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Copyright Notices for SOLIDWORKS PDM Professional Product
Outside In® Viewer Technology, © 1992-2012 Oracle
© 2011, Microsoft Corporation. All rights reserved.
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Portions of this software © 2000-2014 Tech Soft 3D.
Portions of this software © 1995-1998 Jean-Loup Gailly and Mark Adler.
Portions of this software © 1998-2001 3Dconnexion.
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Portions of this software © 1995-2012 Spatial Corporation.
The eDrawings® for Windows® software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
Portions of eDrawings® for iPad® copyright © 1996-1999 Silicon Graphics Systems, Inc.
Portions of eDrawings® for iPad® copyright © 2003 – 2005 Apple Computer Inc.
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Introduction
This chapter includes the following topics:
• The SOLIDWORKS Software
The SOLIDWORKS Software
The SOLIDWORKS® CAD software is a mechanical design automation application that lets designers quickly sketch out ideas, experiment with features and dimensions, and produce models and detailed drawings.
This document discusses concepts and terminology used throughout the SOLIDWORKS application. It familiarizes you with the commonly used functions of SOLIDWORKS.
Intended Audience
This document is for new SOLIDWORKS users. In this document, you are introduced to concepts and design processes in a high-level approach. The Step-by-Step Lesson on page 98 is hands-on training that guides you through each step in a process and shows the results.
SOLIDWORKS Help contains a comprehensive set of tutorials that provide step-by-step instruction on many of the features of SOLIDWORKS. After you complete the Step-by-Step Lesson in this document, progress to Lessons 1, 2, and 3 in the SOLIDWORKS tutorials.
System Requirements
For system requirements, see the SOLIDWORKS Web site:
http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html System requirements
http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.html Graphics card requirements
Document Structure
This document is organized to reflect the way that you use the SOLIDWORKS software. It is structured around the basic SOLIDWORKS document types: parts, assemblies, and drawings. For example, you create a part before you create an assembly.
Throughout the document, a bathroom vanity (including a cabinet, a countertop, a faucet, and pipes) illustrates various tools and functions available to you in the software:
9
Topics Section Title Discussed 1
Fundamentals Introduces design concepts, SOLIDWORKS terminology, and
provides an overview of help options.
2
Parts Demonstrates design methods, tools, and features commonly
used to make parts.
3
Assemblies Shows how to add parts to an assembly, specify mates, and
use in-context design methods.
4
Drawings Discusses drawing sheet formats, views, dimensions,
annotations, and bills of materials.
5
Engineering
Examines add-in applications, utilities, and other resources Tasks
to complete advanced tasks.
Step-by-Step Provides guided instruction to perform basic tasks. Lesson
Exercises Provides sample exercises to practice the material. Conventions Used in this Document
Convention Meaning Bold
Any SOLIDWORKS user interface element that you can select such as a tool or menu item
Italic
References to books and other documents, or to emphasize text
Reference to online tutorial
Access the Online Tutorial from the Help menu in the SOLIDWORKS software.
Reference to Help
Access Help from the Help menu in the SOLIDWORKS software.
Tip
10
1 SOLIDWORKS Fundamentals
This chapter includes the following topics:
• Concepts
• Terminology
• User Interface
• Design Process
• Design Intent
• Design Method
• Sketches
• Features
• Assemblies
• Drawings
• Model Editing
Concepts
Parts are the basic building blocks in the SOLIDWORKS software. Assemblies contain parts or other assemblies, called subassemblies.
A SOLIDWORKS model consists of 3D geometry that defines its edges, faces, and surfaces. The SOLIDWORKS software lets you design models quickly and precisely. SOLIDWORKS models are:
• Defined by 3D design
• Based on components
3D Design
SOLIDWORKS uses a 3D design approach. As you design a part, from the initial sketch to the final result, you create a 3D model. From this model, you can create 2D drawings or mate components consisting of parts or subassemblies to create 3D assemblies. You can also create 2D drawings of 3D assemblies.
When designing a model using SOLIDWORKS, you can visualize it in three dimensions, the way the model exists once it is manufactured.
11
SOLIDWORKS Fundamentals
SOLIDWORKS 2D drawing generated from 3D model
Component Based
One of the most powerful features in the SOLIDWORKS application is that any change you make to a part is reflected in all associated drawings or assemblies.
12
SOLIDWORKS 3D assembly SOLIDWORKS 3D part
SOLIDWORKS Fundamentals
This section uses the following terminology for the models:
Faucet handle:
Faucet:
13
SOLIDWORKS Fundamentals
Terminology
These terms appear throughout the SOLIDWORKS software and documentation.
Origin
Appears as two blue arrows and represents the (0,0,0) coordinate of the model. When a sketch is active, a sketch origin appears in red and represents the (0,0,0) coordinate of the sketch. You can add dimensions and relations to a model origin, but not to a sketch origin.
Plane
Flat construction geometry. You can use planes for adding a 2D sketch, section view of a model, or a neutral plane in a draft feature, for example.
Axis
Straight line used to create model geometry, features, or patterns. You can create an axis in different ways, including intersecting two planes. The SOLIDWORKS application creates temporary axes implicitly for every conical or cylindrical face in a model.
Face
Boundaries that help define the shape of a model or a surface. A face is a selectable area (planar or nonplanar) of a model or surface. For example, a rectangular solid has six faces.
Edge
Location where two or more faces intersect and are joined together. You can select edges for sketching and dimensioning, for example.
Vertex
Point at which two or more lines or edges intersect. You can select vertices for sketching and dimensioning, for example.
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Waste pipe:
SOLIDWORKS Fundamentals
User Interface
The SOLIDWORKS application includes user interface tools and capabilities to help you create and edit models efficiently, including:
Windows Functions
The SOLIDWORKS application includes familiar Windows functions, such as dragging and resizing windows. Many of the same icons, such as print, open, save, cut, and paste are also part of the SOLIDWORKS application.
SOLIDWORKS Document Windows
SOLIDWORKS document windows have two panels. The left panel, or Manager Pane, contains:
15
SOLIDWORKS Fundamentals
FeatureManager®
Displays the structure of the part, assembly, or drawing. Select design tree
an item from the FeatureManager design tree to edit the underlying sketch, edit the feature, and suppress and unsuppress the feature or component, for example.
PropertyManager
Provides settings for many functions such as sketches, fillet features, and assembly mates.
ConfigurationManager
Lets you create, select, and view multiple configurations of parts and assemblies in a document. Configurations are variations of a part or assembly within a single document. For example, you can use configurations of a bolt to specify different lengths and diameters.
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SOLIDWORKS Fundamentals
You can split the left panel to display more than one tab at a time. For example, you can display the FeatureManager design tree on the top portion and the PropertyManager tab for a feature you want to implement on the bottom portion.
The right panel is the graphics area, where you create and manipulate a part, assembly, or drawing.
Function Selection and Feedback
The SOLIDWORKS application lets you perform tasks in different ways. It also provides feedback as you perform a task such as sketching an entity or applying a feature. Examples of feedback include pointers, inference lines, and previews.
Menus
You can access all SOLIDWORKS commands using menus. SOLIDWORKS menus use Windows conventions, including submenus and checkmarks to indicate that an item is active. You can also use context-sensitive shortcut menus by clicking the right mouse button.
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SOLIDWORKS Fundamentals
Toolbars
You can access SOLIDWORKS functions using toolbars. Toolbars are organized by function, for example, the Sketch or Assembly toolbar. Each toolbar comprises individual icons for specific tools, such as Rotate View, Circular Pattern, and Circle.
You can display or hide toolbars, dock them around the four borders of the SOLIDWORKS window, or float them anywhere on your screen. The SOLIDWORKS software remembers the state of the toolbars from session to session. You can also add or delete tools to customize the toolbars. Tooltips display when you hover over each icon.
CommandManager
The CommandManager is a context-sensitive toolbar that dynamically updates based on the active document type.
When you click a tab below the CommandManager, it updates to show the related tools. Each document type, such as part, assembly, or drawing, has different tabs defined for its tasks. The content of the tabs is customizable, similar to toolbars. For example, if you click the Features tab, tools related to features appear. You can also add or delete tools to customize the CommandManager. Tooltips display when you hover over each icon.
18
SOLIDWORKS Fundamentals
Shortcut Bars
Customizable shortcut bars let you create your own sets of commands for part, assembly, drawing, and sketch mode. To access the bars, you press a user-defined keyboard shortcut, by default, the S key.
Context Toolbars
Context toolbars appear when you select items in the graphics area or FeatureManager design tree. They provide access to frequently performed actions for that context. Context toolbars are available for parts, assemblies, and sketches.
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SOLIDWORKS Fundamentals
Mouse Buttons
Mouse buttons operate in the following ways:
Left
Selects menu items, entities in the graphics area, and objects in the FeatureManager design tree.
Right Displays the context-sensitive shortcut menus. Middle
Rotates, pans, and zooms a part or an assembly, and pans in a drawing. 20
SOLIDWORKS Fundamentals
The guide highlights the command you are about to select.
Customizing the User Interface
You can customize the toolbars, menus, keyboard shortcuts, and other elements of the user interface.
For a lesson on customizing the SOLIDWORKS user interface, see the Customizing SOLIDWORKS tutorial.
Handles
You can use the PropertyManager to set values such as the depth of an extrude. You can also use graphic handles to drag and set parameters dynamically without leaving the graphics area.
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Mouse gestures
To activate a mouse gesture, from the graphics area, right-drag in the gesture direction that corresponds to the command.
When you right-drag, a guide appears, showing the command mappings for the gesture directions.
Drawings guide with eight gestures Sketch guide with eight gestures
You can use a mouse gesture as a shortcut to execute a command, similar to a keyboard shortcut. Once you learn command mappings, you can use mouse gestures to invoke mapped commands quickly.
SOLIDWORKS Fundamentals
Previews
With most features, the graphics area displays a preview of the feature you want to create. Previews are displayed with features such as base or boss extrudes, cut extrudes, sweeps, lofts, patterns, and surfaces.
Loft preview
Pointer Feedback
In the SOLIDWORKS application, the pointer changes to show the type of object, for example, a vertex, an edge, or a face. In sketches, the pointer changes dynamically, providing data about the type of sketch entity and the position of the pointer relative to other sketch entities. For example:
Indicates a rectangular sketch.
Indicates the midpoint of a sketch line or edge. To select a midpoint, right-click the line or edge, then click Select Midpoint.
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Select Other
Use the Select other tool to select entities that are visually obscured by other entities. The tool hides the obscuring entities or lets you select from a list of obscured entities.
Design Process
The design process usually involves the following steps:
• Identify the model requirements.
• Conceptualize the model based on the identified needs.
• Develop the model based on the concepts.
• Analyze the model.
• Prototype the model.
• Construct the model.
• Edit the model, if needed.
Design Intent
Design intent determines how you want your model to react as a result of the changes you need to make to the model.
For example, if you make a boss with a hole in it, the hole should move when the boss moves:
SOLIDWORKS Fundamentals
Selection Filters
Selection filters help you select a particular type of entity, thereby excluding selection of other entity types in the graphics area. For example, to select an edge in a complex part or assembly, select Filter Edges to exclude other entities.
Filters are not restricted to entities such as faces, surfaces, or axes. You can also use the selection filter to select specific drawing annotations, such as notes and balloons, weld symbols, and geometric tolerances.
Additionally, you can select multiple entities using selection filters. For example, to apply a fillet, a feature that rounds off edges, you can select a loop composed of multiple adjacent edges.
For more information on using filters, see Selection Filter in the Help.
Original part
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Design intent maintained when boss moves
Design intent not maintained when boss moves
Design intent is primarily about planning. How you create the model determines how changes affect it. The closer your design implementation is to your design intent, the greater the integrity of the model.
Various factors contribute to the design process, including:
Current needs
Understand the purpose of the model to design it efficiently.
Future considerations
Anticipate potential requirements to minimize redesign efforts.
Design Method
Before you actually design the model, it is helpful to plan out a method of how to create the model.
After you identify needs and isolate the appropriate concepts, you can develop the model:
Sketches
Create the sketches and decide how to dimension and where to apply relations.
Features
Select the appropriate features, such as extrudes and fillets, determine the best features to apply, and decide in what order to apply those features.
Assemblies
Select the components to mate and the types of mates to apply. A model almost always includes one or more sketches and one or more features. Not all models, however, include assemblies.
SOLIDWORKS Fundamentals
Sketches
The sketch is the basis for most 3D models.
Creating a model usually begins with a sketch. From the sketch, you can create features. You can combine one or more features to make a part. Then, you can combine and mate the appropriate parts to create an assembly. From the parts or assemblies, you can then create drawings.
A sketch is a 2D profile or cross section. To create a 2D sketch, you use a plane or a planar face. In addition to 2D sketches, you can also create 3D sketches that include a Z axis, as well as the X and Y axes.
There are various ways of creating a sketch. All sketches include the following elements:
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SOLIDWORKS Fundamentals
Origin
Planes
In many instances, you start the sketch at the origin, which provides an anchor for the sketch.
The sketch on the right also includes a centerline. The centerline is sketched through the origin and is used to create the revolve.
Although a centerline is not always needed in a sketch, a centerline helps to establish symmetry. You can also use a centerline to apply a mirror relation and to establish equal and symmetrical relations between sketch entities. Symmetry is an important tool to help create your axis-symmetric models quicker.
You can create planes in part or assembly documents. You can sketch on planes with sketch tools such as the Line or Rectangle tool and create a section view of a model. On some models, the plane you sketch on affects only the way the model appears in a standard isometric view (3D). It does not affect the design intent. With other models, selecting the correct initial plane on which to sketch helps you create a more efficient model.
Choose a plane on which to sketch. The standard planes are front, top, and right orientations. You can also add and position planes as needed. This example uses the top plane.
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SOLIDWORKS Fundamentals
Dimensions
You can specify dimensions between entities such as lengths and radii. When you change dimensions, the size and shape of the part changes. Depending on how you dimension the part, you can preserve the design intent. See Design Intent on page 23.
The software uses two types of dimensions: driving dimensions and driven dimensions.
Driving Dimensions
You create driving dimensions with the Dimension tool. Driving dimensions change the size of the model when you change their values. For example, in the faucet handle, you can change the height of the faucet handle from 40mm to 55mm. Note how the shape of the revolved part changes because the spline is not dimensioned.
To maintain a uniform shape generated by the spline, you need to dimension the spline.
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For more information on planes, see Where to Start a Sketch in the Help.
SOLIDWORKS Fundamentals
Driven Dimensions
Some dimensions associated with the model are driven. You can create driven, or reference dimensions, for informational purposes using the Dimension tool. The value of driven dimensions changes when you modify driving dimensions or relations in the model. You cannot modify the values of driven dimensions directly unless you convert them to driving dimensions.
In the faucet handle, if you dimension the total height as 40mm, the vertical section below the spline as 7mm, and the spline segment as 25mm, the vertical segment above the spline is calculated as 8mm (as shown by the driven dimension).
You control design intent by where you place the driving dimensions and relations. For example, if you dimension the total height as 40mm and create an equal relation between the top and bottom vertical segments, the top segment becomes 7mm. The 25mm vertical dimension conflicts with the other dimensions and relations (because 40-7-7=26, not 25). Changing the 25mm dimension to a driven dimension removes the conflict and shows that the spline length must be 26mm.
See Relations on page 29 for more information.
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SOLIDWORKS Fundamentals
Sketch Definitions
Sketches can be fully defined, under defined, or over defined.
In fully defined sketches, all the lines and curves in the sketch, and their positions, are described by dimensions or relations, or both. You do not have to fully define sketches before you use them to create features. However, you should fully define sketches to maintain your design intent.
Fully defined sketches appear in black.
By displaying the entities of the sketch that are under defined, you can determine what dimensions or relations you need to add to fully define the sketch. You can use the color cues to determine if a sketch is under defined. Under defined sketches appear in blue. In addition to color cues, entities in under defined sketches are not fixed within the sketch, so you can drag them.
Over defined sketches include redundant dimensions or relations that are in conflict. You can delete over defined dimensions or relations, but you cannot edit them.
Over defined sketches appear in yellow. This sketch is over defined because both vertical lines of the rectangle are dimensioned. By definition, a rectangle has two sets of equal sides. Therefore, only one 35mm dimension is necessary.
28
SOLIDWORKS Fundamentals
Relations
Relations establish geometric relationships such as equality and tangency between sketch entities. For example, you can establish equality between the two horizontal 100mm entities below. You can dimension each horizontal entity individually, but by establishing an equal relation between the two horizontal entities, you need to update only one dimension if the length changes.
The green
Relations are saved with the sketch. You can apply relations in the following ways:
Inference
Some relations are created by inference. For example, as you sketch the two horizontal entities to create the base extrude for the faucet base, horizontal and parallel relations are created by inference.
29
symbols indicate that there is an equal relation between the horizontal lines:
This example shows the concept of relations. The SOLIDWORKS application has a sketch slot tool to make this shape easily, as well as other types of slots.
SOLIDWORKS Fundamentals
Add Relations
Sketch Complexity
A simple sketch is easy to create and update, and it rebuilds quicker.
One way to simplify sketching is to apply relations as you sketch. You can also take advantage of repetition and symmetry. For example, the faucet stems on the faucet base include repeated sketched circles:
Here is one way you can create this sketch:
First, sketch a centerline through the origin. Centerlines help to create symmetrical sketch entities.
This centerline is considered construction geometry, which is different from actual geometry that is used in creating a part. Construction geometry is used only to assist in creating the sketch entities and geometry that are ultimately incorporated into the part.
30
You can also use the Add Relations tool. For example, to create the faucet stems, you sketch a pair of arcs for each stem.
To position the stems, you add a tangent relation between the outer arcs and the top construction line horizontal (displayed as a broken line). For each stem, you also add a concentric relation between the inner and outer arcs.
SOLIDWORKS Fundamentals
Second, use the Dynamic Mirror tool to designate the centerline as the entity about which to mirror the sketched circles.
Next, sketch a circle by inferencing the sketch origin.
When you use dynamic mirroring with the centerline, anything you sketch on one side is mirrored on the other side of the centerline.
You create the circles on the left and they are mirrored to the right of the centerline.
Finally, dimension and add a concentric relation between one of the circles and the outer arc of the base, and then use symmetry for the other.
31
Features
Once you complete the sketch, you can create a 3D model using features such as an extrude (the base of the faucet) or a revolve (the faucet handle).
SOLIDWORKS Fundamentals
Extrude the sketch 10mm
Some sketch-based features are shapes such as bosses, cuts, and holes. Other sketch-based features such as lofts and sweeps use a profile along a path.
Another type of feature is called an applied feature, which does not require a sketch. Applied features include fillets, chamfers, or shells. They are called “applied” because they are applied to existing geometry using dimensions and other characteristics to create the feature.
Typically, you create parts by including sketch-based features such as bosses and holes. Then you add applied features.
It is possible to create a part without sketch-based features. For example, you can import a body or use a derived sketch. The exercises in this document show sketch-based features.
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Create the sketch
Dimension the sketch
Assemblies
You can combine multiple parts that fit together to create assemblies.
You integrate the parts in an assembly using Mates, such as Concentric and Coincident. Mates define the allowable direction of movement of the components. In the faucet assembly, the faucet base and handles have concentric and coincident mates.
SOLIDWORKS Fundamentals
With tools such as Move Component or Rotate Component, you can see how the parts in an assembly function in a 3D context.
To ensure that the assembly functions correctly, you can use assembly tools such as Collision Detection. Collision Detection lets you find collisions with other components when moving or rotating a component.
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Sketch-based features: Base sweep for the waste pipe
Several factors influence how you choose which features to use. For example, you can select between different features such as sweeps or lofts to achieve the same results and you can add features to a model in a specific order. For more information on features, see Parts on page 37.
Applied feature: Fillets for rounding off edges
Faucet assembly with Collision Detection, Stop at collision option enabled
Drawings
You create drawings from part or assembly models.
Drawings are available in multiple views such as standard 3 views and isometric views (3D). You can import the dimensions from the model document and add annotations such as datum target symbols.
SOLIDWORKS Fundamentals
Model Editing
Use the SOLIDWORKS FeatureManager design tree and the PropertyManager to edit sketches, drawings, parts, or assemblies. You can also edit features and sketches by selecting them directly from the graphics area. This visual approach eliminates the need to know the name of the feature.
Editing capabilities include:
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SOLIDWORKS Fundamentals
You Edit
can select a sketch in the FeatureManager design tree and edit it. For sketch
example, you can edit sketch entities, change dimensions, view or delete existing relations, add new relations between sketch entities, or change the size of dimension displays. You can also select the feature to edit directly from the graphics area.
Edit
Once you create a feature, you can change most of its values. Use Edit feature
Feature to display the appropriate PropertyManager. For example, if you apply a Constant radius fillet to an edge, you display the Fillet PropertyManager where you can change the radius. You can also edit dimensions by double-clicking the feature or sketch in the graphics area to show the dimensions and then change them in place.
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No fillet feature
Fillet feature: 12mm applied
Fillet feature: 18mm applied
SOLIDWORKS Fundamentals
With Hide and
certain geometry such as multiple surface bodies in a single model, show
you can hide or show one or more surface bodies. You can hide and show sketches, planes, and axes in all documents, and views, lines, and components in drawings.
Suppress
You can select any feature from the FeatureManager design tree and and
suppress the feature to view the model without that feature. When a feature unsuppress
is suppressed, it is temporarily removed from the model (but not deleted). The feature disappears from the model view. You can then unsuppress the feature to display the model in its original state. You can suppress and unsuppress components in assemblies as well (see Assembly Design Methods on page 55).
Rollback
When you are working on a model with multiple features, you can roll the FeatureManager design tree back to a prior state. Moving the rollback bar displays all features in the model up to the rollback state, until you revert the FeatureManager design tree back to its original state. Rollback is useful for inserting features before other features, speeding up time to rebuild a model while editing it, or learning how a model was built.
36
2 Parts
Parts are the building blocks of every SOLIDWORKS model. Each assembly and drawing you create is made from parts.
This chapter includes the following topics:
• Overview
• Countertop
• Faucet
• Faucet Handle
• Cabinet Door
• Moldings
• Hinge
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Overview
In this section, you learn about common tools for making parts in the SOLIDWORKS software. These tools are used for many parts, so they are discussed in detail only the first time they appear.
Each section begins with the design approach for each part, including a high-level overview of the tools that create the part. The overview provides an outline of the features, so you can skim those that you already understand.
The cabinet, waste pipe, and supply pipes used in the vanity are not discussed in this section because they repeat the tools already presented. You will see these parts in later sections.
Countertop
The countertop is a single part that includes a sink and counter. First you create the counter, then you make the sink.
Parts
This countertop uses several common SOLIDWORKS tools, including extrudes, a sweep, a shell, and fillets.
Design Approach
3. Cut-Extrude 2. Extrude 1. Extrude
6. Fillet 5. Shell 4. Loft
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Parts
Create the Base Feature with an Extrude
Add an Extrude to the Base
The second extrude adds material to a part by building upon the base. In this example, you extrude two of the countertop edges.
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Before you create an extrude feature, you need to make a sketch. For example, this rectangular sketch is dimensioned at 600mm x 580mm.
The sketch begins at the origin, the (0,0) coordinate of a 2D sketch. The origin is a helpful reference point for sketches. If you begin a sketch at the origin, the sketch position is set. When you add dimensions and relations to the sketch, it becomes fully defined.
After you sketch the rectangle, use the Extrude tool to create a 3D base feature. The sketch is extruded 34mm normal to the sketch plane. This model is displayed in an isometric view so you can see the model structure.
To design a 3D model, first make the 2D sketch, then create the 3D feature.
Parts
Next, you use the Extrude tool to create the countertop edges.
Remove Material with the Cut-Extrude
The Cut-Extrude tool is similar to an extrude feature, except that it removes material from the model instead of adding material.
First, you create the sketch for the extrude with the Convert Entities tool.
The Convert Entities tool lets you create a sketch by projecting a set of edges onto the sketch plane. In this example, the left and upper edges are projected.
First you create a 2D sketch, then you make the cut-extrude. In this example, you use the Ellipse tool to make an oblong sketch.
When the cut-extrude is complete, the countertop has an opening for the sink.
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Parts
Use a Loft to Make a Solid
After you make the cut-extrude feature, you create the sink with the Loft tool. A loft creates a feature by making transitions between two or more sketch profiles.
When you create a loft, the sketch profiles must reside on different planes (or planar faces).
In this example, the loft creates the sink by connecting an elliptical sketch and a circular sketch.
First, create a sketched ellipse on the bottom of the countertop with the Convert Entities tool. This tool creates a sketch by projecting the existing ellipse from the Cut-Extrude onto the bottom of the countertop.
Second, create a new plane, Plane1, by offsetting it from the Top plane. Plane1 is parallel to the Top plane.
Next, use the Circle tool to sketch a circle on Plane1.
Now that you have two sketch profiles, use the Loft tool to connect them. The SOLIDWORKS software uses a shaded preview to illustrate what the model will look like before you accept the feature.
41
For a lesson that includes extrude features, see the Lesson 1 - Parts tutorial.
Parts
Shell the Part
Round Sharp Edges with Fillets
Fillets are applied features, not sketch features. This means that fillets do not require you to create a sketch. Instead, you select the edges of an existing feature, set the fillet radius, and create the fillet. As you increase the radius, the edges or faces become rounder.
For a lesson on fillets, see the Fillets tutorial.
Because the loft creates a solid feature, you need to cut out material to make the sink. The Shell tool hollows out the sink and removes the top face. When you shell a part in SOLIDWORKS, selected faces are removed and thin faces remain on the rest of the part.
For a lesson that includes shells, see the Lesson 1 - Parts tutorial.
To complete the countertop, you round off sharp edges by adding fillet features to the model. When you create a fillet, you set the radius to determine the smoothness of the edges.
It is best to save cosmetic fillets for the last step, after all of the geometry is in place. Models rebuild faster when fillets are made at the end of the design process.
For a lesson on lofts, see the Lofts tutorial.
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Faucet
Most parts have extrude and fillet features. The faucet uses these tools, in addition to a sweep. In the following example, a sweep creates the faucet spigot.
Design Approach
2. Extrude 1. Extrude
Parts
Create the Sweep
4. Additional Extrudes and Fillets 3. Sweep
The faucet base is made from two extrude features. After you create the two extrudes, the model appears as shown.
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Parts
Use the Sweep tool to make the spigot by projecting a profile along a path. In this example, the profile is a circular sketch, and the path is a sketched arc and a tangent vertical line. The circular profile remains the same shape and diameter for the entire sweep.
When you sketch the profile and path, make sure the starting point of the path lies on the same plane as the profile.
After you create some additional extrudes and fillets as shown, the faucet is complete.
Faucet Handle
The faucet handle is built with two revolve features. The model uses a simple design approach, although the revolves require detailed sketches. The Revolve tool revolves a sketch profile around a centerline at a specified angle. In the following examples, the revolve angles are set to 360°.
Design Approach
2. Revolve 1. Revolve
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Sweep preview:
Parts
Revolve the Sketch
Create the First Revolve
A revolve creates the base of the handle, and completes the first feature in the faucet handle.
3. Fillets
First, you create a sketch with the Line and Spline tools. In some cases, you can add an axis of revolution with the Centerline tool. A centerline creates an axis that is construction geometry; it is not built into the feature.
You then use the Revolve tool to rotate the sketch and create a solid feature.
45
Parts
Create the Second Revolve
You create a second revolve feature to add the faucet handle.
Again, you begin with a sketch, as shown, then create a 3D solid with the revolve. This sketch uses the Line, Tangent Arc, and Spline tools.
The Revolve tool revolves the sketch to generate a solid.
After you add cosmetic fillets, the faucet handle is complete.
For a lesson on revolves, see the Revolves and Sweeps tutorial.
Cabinet Door
The cabinet door uses an extrude and a cut-extrude to make the exterior detail.
Design Approach
3. Chamfer 2. Cut-Extrude 1. Extrude
46
Parts
Create Beveled Edges with the Chamfer Tool
The Chamfer tool creates beveled faces. A chamfer, like a fillet, is an applied feature, and does not require you to make a sketch to create the feature.
In this example, the face with the extruded cut has chamfered edges.
Moldings
The moldings around the edges of the door use an extruded sketch, an extruded cut, and a mirror feature. Only one part file is created, although there are four pieces of molding on the door. With configurations, you create the different molding lengths within one part.
Design Approach
2. Cut-Extrude 1. Extrude
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For more information on chamfers, see Chamfer Feature in the Help.
Parts
Design a Mid-Plane Extrude
The molding sketch uses a mid-plane extrusion. Instead of extruding the sketch in one direction, you extrude the sketch equally in both directions perpendicular to the sketch plane.
Sketch a Profile for the Cut-Extrude
4. Configurations 3. Mirror
Next, you cut the molding at a 45° angle. The 45° cut ensures that the molding pieces fit together accurately.
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Although you do not have to use a mid-plane extrusion, it ensures that you have equal lengths of material on both sides of the sketch.
Parts
Mirror the Cut
Finally, to cut the model at the same angle on the opposite side, use the Mirror tool to mirror the original cut about the plane of symmetry.
Use Configurations of a Part
Configurations create multiple variations of a part within a single part file.
When you design a part, the SOLIDWORKS software automatically creates the Default configuration. In the molding that you created, the default configuration matches the length of the shorter sides of the door. To easily identify the configuration, rename the default configuration to short.
In the same document you create another configuration and name it long. This configuration increases the length to match the longer sides of the door.
The SOLIDWORKS ConfigurationManager displays the two configurations in the document. When you double-click a configuration name, the graphics area displays that configuration. Later on, you insert different configurations of the same part into an assembly.
For a lesson that includes mirroring and configurations, see the Advanced Design tutorial.
When you sketch a profile to cut, make the sketch larger than the model so that you make a clean cut through the entire molding.
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Hinge
The hinge connecting the cabinet door to the vanity is a sheet metal part. By definition, sheet metal parts are constructed of uniform thickness and have a specified bend radius.
When you design sheet metal in the SOLIDWORKS software, you can use a base flange instead of an extrude to create the base of the part. The base flange is the first feature in a sheet metal part, and it designates the part as sheet metal. The SOLIDWORKS software has several tools that are specific to sheet metal, including the tab and the hem, which you use in the hinge design.
Design Approach
2. Tab 1. Base Flange
Parts
Create Sheet Metal with the Base Flange
As with other base features, you first create a sketch. In the hinge, you make a sketch with the Rectangle tool.
4. Hem 3. Linear Pattern
Next, you use the Base Flange/Tab tool to automatically create a sheet metal part.
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The base of the hinge is an example where a simple sketch allows for easier creation of the model.
Parts
Make the Tab
The Tab tool adds a tab to the sheet metal part. The depth of the tab automatically matches the thickness of the sheet metal part. The direction of the depth automatically coincides with the sheet metal part to prevent a disjoint body.
Generate the Linear Pattern
To make tabs that span the length of the hinge, use the Linear Pattern tool to copy the original tab a specified number of times. The linear pattern creates multiple instances of a selected feature along a linear path.
When you make a linear pattern, you specify the number of instances and the distance between each tab. In the hinge, there are 13 tabs separated by 50mm.
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When you make the sketch for the tab, you sketch on the face where you want the tab to appear. You make this sketch with the Rectangle tool on the front face.
After you complete the sketch, use the Base Flange/Tab tool to add the tab.
For more information on tabs, see Sheet Metal Tab in the help.
Parts
Add the Hem
A Hem is a sheet metal tool that folds the edge of a part and uses the same model thickness as the base flange.
Alternate Design Approach
Another way to design the hinge is to build the rolled section as part of the base flange. In this example, you do not need the Hem tool.
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This is the first piece of the hinge. When you create the second piece, you change the location of the tabs so both pieces fit together.
In this example, you add a rolled hem to each tab to curl the sheet metal.
For a lesson on sheet metal, see the Sheet Metal tutorial.
For more information, see Linear Patterns in the Help.
Parts
First, create a sketch with the Line and Tangent Arc tools.
Second, extrude the sketch with the Base Flange tool.
Next, create the first tab with an extruded cut.
Finally, use the Linear Pattern tool to create multiple cuts.
Using the Hem tool gives you more flexibility if you need to change the radius, hem type, and position.
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3 Assemblies
In this section, you use the vanity cabinet parts described and built in Chapter 2 “Parts” to build subassemblies, such as the spigot and the faucet handles. Then you bring the subassemblies together to create an assembly, the vanity.
This chapter includes the following topics:
• Assembly Definition
• Assembly Design Methods
• Prepare an Assembly
• Mates
• In-Context Design
• Load an Assembly
• Examine the Assembly
Assembly Definition
An assembly is a collection of related parts saved in one SOLIDWORKS document file with a .sldasm extension.
Assemblies:
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Assemblies
• Contain anywhere from two to over one thousand components, which can be parts or other assemblies called subassemblies
• Display movement between related parts within their degrees of freedom
The components in an assembly are defined in relation to each other using assembly mates. You attach the assembly components using various types of mates such as coincident, concentric, and distance mates. For example, the faucet handle components are mated to the faucet base component using concentric and coincident mates. The mated components create the spigot subassembly. Later, you include this subassembly in the main vanity assembly, mating it to the other components in the vanity assembly.
Assembly Design Methods
You create assemblies using two basic methods: bottom-up design and top-down design.
You can also use a combination of the two methods. With either method, your objective is to mate the components to create the assembly or subassembly (see Mates on page 57).
Bottom-up Design
In bottom-up design, you create parts, insert them into an assembly, and mate them as required by your design. Bottom-up design is the preferred technique when you use previously constructed, off-the-shelf parts.
An advantage of bottom-up design is that because components are designed independently, their relationships and regeneration behavior are simpler than in top-down design. Working bottom-up allows you to focus on the individual parts. It is a good method to use if you do not need to create references that control the size or shape of parts with respect to each other.
Most of the vanity cabinet uses bottom-up design. You create the components such as the sink and the spigot in their own part windows. Then you open an assembly document, bring the components into the assembly, and add various mates.
Top-down Design
In top-down design, you start your work in the assembly. You can use the geometry of one part to help define other parts, to create features that affect multiple parts, or to create machined features that are added only after the parts are assembled. For instance, you can start with a layout sketch or define fixed part locations, then design the parts referencing these definitions.
Top-down design is also known as in-context design.
For example, you can insert a part in an assembly, then build a fixture based on this part. Working top-down, creating the fixture in context, allows you to reference model geometry, so you can control the dimensions of the fixture by creating geometric relations to the original part. That way, if you change a dimension of the part, the fixture is updated automatically.
The vanity cabinet also uses top-down design. You create the two supply pipes within the context of the assembly. Then you reference the size and location of the faucet subassembly and the vanity cabinet to define the supply pipes.
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Supply pipes
Prepare an Assembly
Before you build an assembly, you need to prepare the assembly components.
Throughout this section, you use the parts for the vanity cabinet created in Parts on page 37. The vanity includes the following subassemblies:
• Faucet and faucet handles
• Door and moldings
• Door subassembly, cabinet, and hinge
Assemblies
Door and moldings Faucet and faucet handles
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Assemblies
Door subassembly, cabinet, and hinge
For each subassembly document, you do the following prior to mating the components:
• Load and anchor the first component to the assembly origin
• Load the additional components
• Move and position the components
Mates
Mates position the components in an assembly precisely with respect to each other.
Positioning the components defines how they move and rotate with respect to each other. Mates create geometric relations, such as coincident, perpendicular, and tangent. Each mate is valid for specific combinations of geometry such as cones, cylinders, planes, and extrusions. For example, if you mate a cone to another cone, the valid types of mates you can use include coincident, concentric, and distance (see Coincident Mate on page 60).
Faucet Subassembly
Depending on the complexity of the assembly (the number of separate components), you can open one or all of your components. In the faucet example, there are only two components (the faucet and the handle), so you can tile the two documents. After you open the components, you need to open a new assembly document into which you bring the components.
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Assemblies
You want to place the bottom of the handle component on the flat base of the faucet component, so the handle sits on the faucet. You also need to center the handle components over the faucet stems to position them correctly. To position the components, you apply a coincident mate and a concentric mate.
Load the First Assembly Component
When creating an assembly, start with the component that does not move with respect to the other components. This is the component you anchor or fix to the assembly origin. In the example of the faucet subassembly, you anchor the faucet component.
Anchoring the first component ensures that the planes in both documents are aligned.
Bring the first component into the .sldasm document as follows:
• Select the component name in the FeatureManager design tree of the .sldprt document and drag it into the .sldasm document.
• To position the first component on the origin of the .sldasm document, drop it on the origin in the graphics area or anywhere in the FeatureManager design tree. Dropping it in the FeatureManager design tree requires less fine mouse movement and will automatically align the part's origin and the assembly origin.
As you bring each component into the .sldasm document, the component appears in the FeatureManager design tree.
You can add more than one instance of the same part to an assembly. You do not have to create a unique part for each component in the assembly.
58
Assemblies
Load the Additional Components
You load the other components of the assembly by selecting the component in the FeatureManager design tree of the .sldprt document, and dragging the component into the graphics area of the .sldasm document. In the example of the faucet subassembly, you drag in two instances of the handle.
The first component you add to an assembly is fixed in space by default, which is useful for mating of components. It is common to choose a component that you wish to be fixed; however, you can change which component is fixed later.
Second handle component added
Position the Additional Components
When you bring the additional components into the assembly, you can position them anywhere in the graphics area. Then you can use the left mouse button to drag a component closer to the first, anchored component. You can use the right mouse button to rotate a component into the proper orientation.
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First handle component added Faucet component with origin (assembly origin and component origin)
Assemblies
Leave some space between components to view the relevant component areas. You can use the following methods to change the orientation of the components:
• Middle mouse button: Rotates all components.
• Middle mouse button with Ctrl: Pans all components.
• Middle mouse wheel: Zooms all components in or out.
These mouse functions help select edges, faces, or other entities needed to apply mates.
Coincident Mate
To create a coincident mate between the handle component and the faucet component, attach the flat bottom face of the handles to the flat top face of the faucet.
Flat top face of the faucet base component Flat bottom face of the faucet handles
When you apply the coincident mate, the faucet handle component moves closer to the faucet component. Note that you can still slide the handle anywhere along the top face of the faucet by dragging it with the left mouse button, indicating that a second mate is required to further define the position of the two components.
Concentric Mate
Select any round face on the faucet handle. Then select the round face of the faucet stem (the portion of the component that slides into the counter top, and connects to the supply pipe).
60
Assemblies
Round face on the stem Round face on the faucet handle
Once you apply the concentric mate between the faucet handle component and the faucet component, you can no longer move the faucet handle along the top face of the faucet to shift its position. You can, however, use the left mouse button to drag the faucet handle on its axis.
For a lesson on assembly mates, see the Assembly Mates tutorial.
Faucet Subassembly - Alternate Design Approach
Another approach to mating the faucet and handle components is to use SmartMates. With SmartMates, the system automatically creates some mates. SmartMates are based on the entity you use to drag the component.
When you drag components into assemblies, you infer the geometry of existing components to create mates. SmartMates automatically infer mate partners and eliminate the need to use the Mate PropertyManager.
There are different types of SmartMates. You can use geometry-based SmartMates to create coincident mates between planar faces. For example, use SmartMates to create a coincident mate between the faucet component and each of the faucet handles in the faucet subassembly. Use Alt and drag the bottom face of the handle to create a coincident mate between the handle and faucet.
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Assemblies
You can use another type of geometry-based SmartMate to create the concentric mate between the two round faces to completely define the faucet subassembly.
Door Subassembly
The cabinet door uses coincident mates between the door component and the four molding components. It also uses configurations of the molding as a time-saving design step.
Configurations let you create multiple variations of a part or an assembly within a single document. Configurations provide a convenient way to develop and manage families of models with different dimensions, components, or other parameters (see Use Configurations of a Part on page 49).
As stated earlier, you can use the same part more than once in an assembly. Each instance of the part can also use a different configuration.
The door subassembly uses configurations. There are four instances of the molding component. Two of the instances use the short configuration and fit across the short sides of the door. The other two instances use the long configuration.
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There are other types of SmartMates, including feature-based SmartMates and pattern-based SmartMates. For more information, see SmartMates Overview in the Help.
Assemblies
Door subassembly with molding components
Cabinet Subassembly
The cabinet subassembly uses concentric and coincident mates. It also uses a distance mate between the cabinet and one of the hinge components.
Distance Mate
A distance mate uses a value you assign to separate the two entities.
In the vanity cabinet, the distance mate positions the hinge optimally, so that it functions freely. You determine the correct mate distance using the Measure tool.
By measuring the entities of different components, you can determine at what position to place the hinge so that it does not bind when you open the cabinet door. Once you know the thickness of the door opening and the width of the hinge, you can position the hinge using a distance mate.
Measure the width of the inside for the cabinet door opening.
63
Measure the width of the hinge that you attach to the inside of the cabinet door opening.
Apply a distance mate, based on measurements of the cabinet and of the hinge.
In-Context Design
You can create a new part within an assembly document (in the context of an assembly).
In addition to creating or editing components in their own part windows, the SOLIDWORKS software lets you create or edit components in the assembly window. The advantage is that you can reference the geometry of one component to create or modify another component. By referencing the geometry of another component, you ensure that the components fit together correctly. This method of design is called top-down or in-context design because you are working in the context of the assembly.
In the vanity assembly, there are two examples of in-context design. One example is the diameter of the supply pipe component and the waste pipe component. The pipe components are both new parts that you create in the context of the assembly. The other example is the cut feature for the holes in the back of the vanity cabinet. The vanity cabinet is an existing part that you edit in the context of the assembly. These examples are discussed in the next two sections.
As you create an in-context part, the software includes notations and options with information about the relationships in the features.
For more information on creating in-context components, see Creating a Part in an Assembly in the Help.
Assemblies
Create an Assembly Component In-Context
The diameter of the supply pipe component depends on the diameter of the faucet stem. It is a good idea to create the supply pipe component in the assembly so you can reference the geometry of the faucet stem. You use the Convert Entities and Offset Entities sketch tools to reference the geometry of the faucet stem for a sketch in the supply pipe component. This reference ensures that the size of the supply pipe changes if you change
64
Assemblies
the size of the faucet stem. You can use the same method to create the waste pipe component, which depends on the diameter of the exit stem at the bottom of the basin.
Use Convert Entities and Offset Entities to create the sleeve between the faucet stem and the supply pipe.
Modify a Part In-Context of an Assembly
The positions of the holes in the back of the vanity cabinet depend on the length of the supply pipe and the waste pipe components. It is a good idea to edit the vanity cabinet component in the assembly so you can reference the geometry of the supply pipes and waste pipe. You use the Offset Entities sketch tool to reference the geometry of the pipes for a sketch of the cut in the vanity cabinet component. This reference ensures that the position and size of the holes changes if you change the position and size of the supply pipes or waste pipe.
Supply and waste piping before in-context cut
65
Extrude the sketch to create the sleeve between the faucet stem and the supply pipe.
Supply and waste piping after in-context cut
Load an Assembly
You can improve performance of large assemblies significantly by using lightweight components.
After you create an assembly, you can load it with its active components fully resolved or lightweight.
• When a component is fully resolved, all of its model data is loaded in memory.
• When a component is lightweight, only a subset of its model data is loaded in memory. The remaining model data is loaded on an as-needed basis.
Loading an assembly with lightweight components is faster than loading the same assembly with fully resolved components.
Lightweight components are efficient because the full model data for the components is loaded only as it is needed.
Assemblies with lightweight components rebuild faster because fewer details are evaluated. However, mates on a lightweight component are solved, and you can edit existing mates.
The vanity cabinet is a relatively simple assembly, so any performance gains using lightweight components are minimal.
Examine the Assembly
The SOLIDWORKS software includes various assembly tools that can display, test, and measure your assembly components once you apply the mates.
Some of the assembly tools include:
Hide and Show Components
You can hide or show components in the graphics area. Hiding components often facilitates component selection when you add mates or when you create in-context parts. For example, to select the inner and outer diameters of the faucet stems, you can hide all components except the faucet subassembly, and then zoom, rotate, or change the view as needed.
Assemblies
Hide all components except the one you need
66
Zoom, rotate, and change the view if necessary to select the feature
Assemblies
Explode the Assembly
An exploded view separates the components in an assembly to facilitate viewing. Exploded views include many options such as which components to include, what distances to use, and in which direction to display the exploded components. The exploded view is saved with a configuration of the assembly or subassembly.
Detect Collisions Between Components
You can detect collisions with other components when you move or rotate a component. The SOLIDWORKS software can detect collisions with the entire assembly or a selected group of components that move as a result of mates.
In the faucet subassembly, note how the faucet handles collide with the faucet. You can set the Stop at collision option to determine where the components collide.
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Hide Components and Show Components do not affect the mates between the components. They affect only the display.
Assemblies
Normal position of handles
Collision Detection with Stop at collision active. Notice the handle cannot move inside the faucet.
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Collision Detection without Stop at collision active. Notice the handle moves inside the faucet.
4 Drawings
Drawings are 2D documents that convey a design to manufacturing.
This chapter includes the following topics:
• Drawing Documents
• Vanity Cabinet Drawing Sheet
• Faucet Assembly Drawing Sheet
• Vanity Assembly Drawing Sheet
Drawing Documents
You create drawings from drawing templates. Within a drawing document are drawing sheets that contain drawing views. The drawing sheets have underlying formats.
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Drawings
Drawing templates and sheet formats are two distinct entities. The software comes with one drawing template and a set of sheet formats (in English and metric). When you begin a new drawing using the default drawing template, the size of the drawing is undefined. The software prompts you to select a sheet format. The sheet format controls:
• Size of the drawing sheet
• Drawing borders
• Title block
• Sheet scale
Drawing Templates
To start the drawing document, you open a drawing template. Drawing templates contain basic document information. You choose from templates supplied with the SOLIDWORKS software containing default drawing sheets or templates you customize. You can create custom drawing templates with any of the following characteristics:
• Drawing sheet size (for example, A, B, and C)
• Drawing standard (for example, ISO and ANSI)
• Units (for example, millimeters and inches)
• Company name and logo, author’s name, and other information
Drawing Sheets
For the vanity drawings, a drawing template with a C-size drawing sheet in landscape orientation is appropriate. The standard drawing sheet formats contain borders and title blocks for the C-size landscape format:
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Drawings
The drawing document for the vanity contains three sheets. You can have any number of drawing sheets in a drawing document, like a set of drawings. You can add sheets at any time using any format, regardless of the format of other sheets in the document. Tabs with sheet names appear at the bottom of the graphics area.
Sheet Formats
The bottom right corner of the default sheet format contains a title block.
After changing the sheet scale, adding two sheets, and editing and adding notes, the title block appears as shown. The scale and page numbers are linked to system variables and updated automatically.
The sheet format underlies the drawing sheet and is separate from the drawing sheet. You edit the sheet format separately from the drawing sheet. Sheet formats can contain items such as lines, note text, bitmaps, and the bill of materials anchor point. You can link the notes to system properties and custom properties.
Drawing Views
Drawing views are placed on drawing sheets and contain the images of the models, plus dimensions and annotations.
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Drawings
Drawings begin with standard views. From those views, you can derive other types of views, such as projected, section, and detail.
Vanity Cabinet Drawing Sheet
The vanity cabinet sheet contains standard 3 views and named views that are generated from the part. The views are displayed in different modes and contain dimensions and annotations.
Standard Views
Drawings generally start with a standard 3 view or some type of named view, for example, front, top, isometric, or exploded. You can insert these views from an open part or assembly document, from a file, or from other views in the same drawing document.
Standard 3 Views
Standard 3 views, as the name implies, comprise three views: front, top, and right (third angle projection) or front, top, and left (first angle projection). In third angle projection, the default front view is displayed at the lower left. In first angle projection, the front view is displayed at the upper left. First angle projection is typically used in Europe. Third
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For a lesson on drawing documents, inserting standard views, and adding dimensions to drawings, see the Lesson 3 - Drawings tutorial.
For more information on document templates, drawing sheets, and drawing views, see the Help.
Drawings
angle projection is typically used in the United States. The example in this section uses third angle projection.
For more information on first and third angle projection, see First Angle and Third Angle Projection in the Help.
The standard 3 views of the vanity cabinet are the first views that are placed on this sheet.
Named Views
Views are named in the model documents. Named views include:
• Standard orientations, for example, front, top, and isometric
• Current model view
• Custom named views
Next, you add an isometric view of the cabinet (a named view) to the drawing sheet.
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Drawings
You select the view orientation as you bring the view into the drawing.
Projected Views
Projected views are orthographic projections of existing views.
The vanity has details in the back that are important to show. To create a back view, project the right view and place it to the right.
View Display and Alignment
You can choose various display modes for drawing views. On the Vanity Cabinet sheet, the back view is displayed with Hidden Lines Removed. The standard 3 views are displayed with Hidden Lines Visible. (Hidden lines appear gray on screen, but as dashed lines when printed.) The isometric view is displayed with Shaded With Edges.
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Drawings
Some views are aligned automatically, but you can break the alignments. Standard 3 views are aligned so that if you drag the front view, both the top and right views move with it. The right view moves independently in the horizontal direction, but not vertically. The top view moves independently in the vertical direction, but not horizontally.
Section views, projected views, and auxiliary views automatically align in the direction of the view arrows. Detail views are not aligned by default.
You can align views that are not automatically aligned. For example, the back view of the cabinet is aligned horizontally with the right view, which is aligned with the front view by default.
For more information on displaying, hiding, and aligning views, see Drawing View Alignment and Display in the Help.
Dimensions
Dimensions in a SOLIDWORKS drawing are associated with the model. Changes in the model are reflected in the drawing, and vice versa.
Typically, you create dimensions as you create each feature in a part, then insert those dimensions into the drawing views. Changing a dimension in the model updates the drawing, and changing a model dimension in a drawing changes the model.
You can also add dimensions in the drawing document, but these are reference dimensions, and are driven; you cannot edit the value of reference dimensions to change the model. The values of reference dimensions change when the model dimensions change.
You can set the units (for example, millimeters or inches) and the drawing standard (for example, ISO or ANSI) in the detailing options. The vanity is in millimeters in the ISO standard.
For more information about dimensions in drawings, see Dimensions Overview in the Help.
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Drawings
Insert Model Items
You use the Insert Model Items tool as a convenient way to insert existing model dimensions into the cabinet drawing. Insert items for a selected feature, an assembly component, a drawing view, or all views.
When inserted into all views (as in the example), dimensions and annotations appear in the most appropriate view. Features that appear in partial views, such as detail or section views, are dimensioned in those views first.
Once you insert the dimensions, you can manipulate them. For example, you can drag them into position, drag them to other views, hide them, or edit properties.
If the model contains annotations, you can also insert the annotations into drawings by the same procedure.
Reference Dimensions
The back view on the Vanity Cabinet sheet is included to show the dimensions of the holes in the cabinet for the supply and waste pipes.
Reference dimensions help you to locate the holes. You can choose whether to enclose reference dimensions in parentheses automatically.
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Drawings
Other types of reference dimensions include baseline dimensions and ordinate dimensions. For example, you might add ordinate dimensions to the front view of the cabinet as shown. You can dimension to edges, vertices, and arcs. The dimensions jog automatically to avoid overlapping. You can display ordinate dimensions without the chain (the arrows between the dimension extension lines).
Hole Callouts
You can specify hole callouts when creating holes in models with the Hole Wizard. The Hole Wizard creates and positions holes you define for fasteners such as counterbore and countersunk screws and tap holes. Hole Wizard design data, such as diameter, depth, and counterbore, becomes part of the hole callout automatically.
Hole callouts help you to specify the size and depth of the holes in the cabinet. Hole callouts are annotations that are also dimensions. These hole callouts are in the back view.
Annotations
In addition to dimensions, you can add other types of annotations to your models and drawings to convey manufacturing information:
• Notes
• Geometric tolerance symbols
• Datum feature symbol
• Center marks
• Surface finish symbols
• Datum target symbols
• Weld symbols
• Balloons and stacked balloons
• Blocks
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Drawings
• Multi-jog leaders
• Area hatches
• Dowel pin symbols
Most annotations can be added in part and assembly documents and inserted automatically into drawings in the same way that dimensions are inserted into drawings. Some annotations (center marks, multi-jog leaders, hole callouts, area hatch, and dowel pin symbols) are available in drawings only.
For more information on annotations, see Annotations Overview in the Help.
Geometric Tolerance and Datum Feature Symbols
Geometric tolerance symbols display various manufacturing specifications, often in conjunction with datum feature symbols as shown in the example. You can insert these symbols in sketches and in part, assembly, and drawing documents.
In the right view of the cabinet, the back edge is specified with a geometric tolerance symbol as parallel to the front edge within 10mm.
Center Marks
Center marks are annotations that mark circle or arc centers and describe the geometry size on the drawing.
In this example, center marks are added to the holes in the back view of the cabinet. You can place center marks on circles or arcs. Center marks can be used as reference points for dimensioning.
You can rotate center marks, specify their sizes, and choose whether or not to display extended axis lines.
For a lesson on adding derived views, annotations, and exploded views to drawings, see the Advanced Drawings tutorial.
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Faucet Assembly Drawing Sheet
The faucet assembly drawing sheet displays several derived views and annotations.
Explode Lines
Drawings
Here is the completed vanity cabinet drawing sheet.
The faucet assembly is shown in an isometric named view in its exploded configuration. Explode lines show the relationships between assembly components.
You add the explode lines to the assembly document in an explode line sketch. You can also jog the lines as needed. The lines are displayed in phantom line font.
Derived Views
Derived views are created from the standard views. With standard 3 views or a named view in a drawing, you can create other views without going back to the model.
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Drawings
Section Views
You can create a section view in a drawing by cutting the parent view with a section line.
A section view of the faucet in the faucet assembly drawing shows the faucet pipe walls and connections. In this example, you insert a top view of the faucet assembly as the basis for the section view.
There are other types of section views, such as aligned section views and broken-out section views.
The sectioned components automatically display crosshatching. You can edit the properties of the crosshatching (pattern, scale, and angle).
Detail Views
Detail views show a portion of an orthographic, 3D, or section view, usually at an enlarged scale.
The connection of the faucet is shown in a detail view. The parent view is the section view.
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Drawings
Additional Drawing Views
Alternate position views display overlays of two or more positions on the same view, often to show range of motion of an assembly component. The overlay views are displayed in the drawing in phantom lines.
The faucet handles are shown on the faucet assembly sheet in an alternate position view to display the range of motion of the handles.
Other drawing views include:
Auxiliary
A projection normal to a view
reference edge
Crop view
Everything outside a sketched profile removed
Broken-out
Material inside a profile section
removed to expose inner details
Broken view
Portion of a long part with a uniform cross-section removed
For more information about drawing views, see Derived Drawing Views in the Help.
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Drawings
Notes and Other Annotations
Notes and Multi-Jog Leaders
The alternate position view has a note with a degree symbol. In the exploded faucet view, the note uses a multi-jog leader.
A note can be free floating, as in the first example, or pointing to an item (face, edge, or vertex) in the document, as in the second example.
Surface Finish Symbols
You can add surface finish symbols to part, assembly, or drawing documents. You can insert multiple symbols and multiple copies of a symbol.
Some of the characteristics that you can specify for a surface finish symbol include type of symbol, direction of lay, roughness, production method, material removal, and rotation.
The surface finish symbol attached to the faucet handle specifies a circular finish and the maximum roughness of the surface.
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Drawings
Here is the completed faucet assembly drawing sheet.
Vanity Assembly Drawing Sheet
This drawing sheet contains an exploded view, a bill of materials, and balloons.
Exploded Views
Exploded views are versions of named views defined in configurations in the assembly document. This drawing contains an exploded view of the vanity assembly.
The drawing also contains an isometric named view of the complete assembly, unexploded, at the lower left.
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Drawings
Bill of Materials
A bill of materials (BOM) is a table that lists the components of an assembly along with information needed in the manufacturing process. If the assembly or its components change, the BOM updates to reflect the changes.
When you insert a BOM, you have a choice of BOM templates with various columns for data such as item number, quantity, part number, description, material, stock size, vendor number, and weight. You can also edit and save a custom BOM template.
The SOLIDWORKS software populates the item number, quantity, and part number columns automatically. The item numbers reflect the sequence in which the model was assembled.
You set the anchor point for the BOM in the drawing sheet format.
For more information, see Bill of Materials - Overview in the Help.
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Drawings
Balloons and Stacked Balloons
You can insert balloons in assembly and drawing documents. You can set the style, size, and type of information for balloons. In the example, the balloons display the item number corresponding to the BOM in a circle.
The exploded vanity assembly includes balloons and stacked balloons for each component. The item numbers appear in the balloons automatically.
Stacked balloons have one leader for a series of balloons. You can stack the balloons vertically or horizontally.
Here is the completed vanity assembly drawing sheet.
For a lesson on bills of materials and balloons, see the Advanced Drawings tutorial.
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5 Engineering Tasks
The SOLIDWORKS software contains several tools to help you complete engineering tasks such as creating variations of parts and importing files from legacy CAD systems to your SOLIDWORKS models.
The SOLIDWORKS software is available in SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS Professional, and SOLIDWORKS Premium. For more information on which tools are available with the different packages, see the Product Matrix (http://www.solidworks.com/sw/mechanical-design-software-matrix.htm).
This chapter includes the following topics:
• Building Multiple Configurations of Parts
• Updating Models Automatically
• Importing and Exporting Files
• Performing Stress Analysis
• Customizing SOLIDWORKS
• Sharing Models
• Creating Photo-Realistic Images of Models
• Animating Assemblies
• Managing SOLIDWORKS Files
• Accessing a Library of Standard Parts
• Examining and Editing Model Geometry
Building Multiple Configurations of Parts
Design tables let you build several configurations of a part by applying the values in the table to the dimensions of the part.
In Parts on page 37, you saw how configurations could be used to build two different lengths of the molding in one part file. The following example illustrates how design tables help organize several configurations.
For example, you may want to create multiple configurations of the faucet handle. After all, not every customer wants the same handle style. In the SOLIDWORKS software, you can create different handle styles within one part file using a design table.
This design table shows the parameters used to create variations of the faucet handle:
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Engineering Tasks
The first column lists the different configuration names. These configuration names describe the type of handle generated from the design table.
Give a meaningful name for each configuration to reduce confusion in complex parts and assemblies and to help others who use the models.
The next four columns show the dimension names and values. When you change a dimension value in a design table, the configuration updates with the specified value.
The final column shows the suppression state of a fillet feature. In addition to changing dimension values, you can also change the suppression state of a feature in design tables. A feature can be suppressed (S) or unsuppressed (U).
The values and suppression states define each configuration:
Model view Configuration name
standard_handle
wide_handle
tall_handle
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Updating Models Automatically
When you change a model dimension, any SOLIDWORKS document that references that model also updates. For example, if you change the length of an extrude in a part, the associated assembly and drawing also change.
More specifically, you designed the faucet to be 100mm in length for a vanity countertop. However, your customer needs a longer faucet to accommodate a utility sink. You can modify the dimension of the faucet to make it any length, and the associated assembly and drawing also update.
Engineering Tasks
Revised faucet Original faucet
Revised drawing Revised assembly
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For a lesson on design tables, see the Design Tables tutorial.
Engineering Tasks
Loading the Latest Models
You can refresh shared documents to load the latest version, including any changes made by one of your colleagues.
Suppose that you are working on a SOLIDWORKS assembly document, and a coworker just updated one of the assembly components. You can reload the revised component, and the SOLIDWORKS software automatically updates the assembly. Reloading is easier than closing and reopening the assembly with the revised part.
Replacing Referenced Models
You can replace a referenced document with another document from anywhere on a network.
For example, consider that you are working on the faucet subassembly. Meanwhile, another engineer in your group designs a more cost-effective faucet handle. You can globally replace the current handles with the new ones, without having to delete and replace each handle.
New subassembly New handle Current subassembly
When you replace a component, mates used in the original part are applied to the replacement part wherever possible.
To ensure that the mates are preserved, rename the corresponding edges and faces on a replacement part to match the edge and face names on the original part.
Importing and Exporting Files
You can import and export several different file formats to and from the SOLIDWORKS software so you can share files amongst a broad user base.
Consider that your company works with a vendor that uses another CAD system. With the SOLIDWORKS import and export functions, you can share files between companies, allowing you more flexibility in the design process.
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Performing Stress Analysis
SOLIDWORKS SimulationXpress provides an easy-to-use first pass stress analysis tool for SOLIDWORKS parts.
SimulationXpress helps you reduce cost and time-to-market by testing your designs on the computer instead of expensive and time-consuming field tests.
For example, you can examine the effects of a force applied to the faucet. SimulationXpress simulates the effect of the force and provides displacement and stress results. It also shows critical areas and safety levels at various regions in the faucet. Based on these results, you can strengthen unsafe regions and remove material from overdesigned areas.
Engineering Tasks
Recognizing Features in Non-SOLIDWORKS Parts
FeatureWorks® is an application that recognizes features on an imported solid body in a SOLIDWORKS part document.
Recognized features are treated the same as features that you create in the SOLIDWORKS software. You can edit the definition of recognized features to change their parameters. For features that are based on sketches, you can edit the sketches to change the geometry of the features. The FeatureWorks software is intended primarily for machined and sheet metal parts.
Suppose you have legacy .step files at your company, and you want to use them in the SOLIDWORKS software. You can use the FeatureWorks software to recognize each feature as a SOLIDWORKS feature. This way, you do not have to remodel the same part in the SOLIDWORKS application.
For a lesson on the FeatureWorks software, see the FeatureWorks Overview tutorial.
For a lesson on importing and exporting files, see the Import/Export tutorial.
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Customizing SOLIDWORKS
The SOLIDWORKS Application Programming Interface (API) is an OLE programming interface to the SOLIDWORKS software.
The API contains thousands of functions that can be called from C#, C++, VB.NET, and VBA (for example, Microsoft® Access® and Microsoft Excel®) or SOLIDWORKS macro files. These functions provide you with direct access to SOLIDWORKS functionality.
With the API, you can customize the SOLIDWORKS application to help reduce design time. For example, you can perform batch operations, automatically populate drawing documents with model views or dimensions, and create your own PropertyManagers.
For instance, when you use any software application, you probably set system options to customize your working environment. In the SOLIDWORKS software, these options include system colors, default templates, and performance settings. With the API, you can set the system options without setting each one individually. Instead, use the API to automatically set all of your options. This way, you save time by programming the settings only once.
For more information, see the API Help, or the API Support page on the SOLIDWORKS Web site (www.solidworks.com/sw/support/apisupport.htm).
Engineering Tasks
Sharing Models
eDrawings® eliminates the communication barriers that designers and engineers deal with daily. You can create eDrawings files from part, assembly, or drawing documents, then email these eDrawings files to others for instant viewing.
For example, if you work with a client in a remote location, you might need to send a model for their approval. Oftentimes, the file size is too big to send through email. However, if you save your SOLIDWORKS model as an eDrawings file, you can send a much smaller version of the file to your client.
You view eDrawings files with the eDrawings Viewer that you can download from the SOLIDWORKS Web site for free, or you can embed the eDrawings Viewer in the eDrawings file.
eDrawings files have the following features:
Ultra Compact
Send eDrawings files through email. Substantially smaller in size Files
than the original files, eDrawings makes it practical to send files via email, even over slow connections.
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For a lesson on SimulationXpress, see the SOLIDWORKS SimulationXpress tutorial.
For lessons on the API, see the SOLIDWORKS API Tutorials.
Engineering Tasks
View Built-in Viewer
eDrawings files immediately. Anyone with a Windows-based or Macintosh computer can view eDrawings. No additional CAD software is required. You can embed the eDrawings Viewer when you email an eDrawings file.
eDrawings files are also significantly easier to understand than standard 2D drawings. The following features help you overcome common barriers for effective 2D drawing communication:
Layouts
Open individual views in a drawing and arrange them in any way you desire, regardless of how the views were arranged in the original drawing. Layouts enable the eDrawings recipient to print and export any subset of a drawing.
Hyperlinking
Navigate through views automatically, eliminating searches for views or details. Click the view annotation, and the section view or detail is immediately added to your layout.
3D Pointer
Identify and match geometry in multiple views. The 3D Pointer helps orient you when you check features in multiple views.
Animation Create animation sequences of eDrawings views. SOLIDWORKS
Display SOLIDWORKS Simulation and SOLIDWORKS Simulation Data
SimulationXpress data, when available, in eDrawings part or assembly files.
The optional eDrawings Professional version provides the following additional capabilities:
Cross Sections
Create cross-section views with a variety of planes to fully examine a model.
Markup
Mark up files using clouds, text, or geometric elements. The markup elements are inserted as comments in the file.
Measure
Measure the distance between entities or measure dimensions in part, assembly, and drawing documents.
Move Components Move components in an assembly or drawing file. SOLIDWORKS Animator
View animations created with SOLIDWORKS® Animator and Output
observe in real time how moving parts interact as true solids.
Configurations
Save SOLIDWORKS configuration data and see the configurations in the eDrawings Viewer.
Exploded Views
Save SOLIDWORKS exploded view information and see the exploded views in the eDrawings Viewer.
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Creating Photo-Realistic Images of Models
PhotoView 360 lets you create photo-realistic rendered images directly from SOLIDWORKS models.
In the SOLIDWORKS software, you specify model appearances, scenes, and lighting. Then use PhotoView 360 to render the model.
Examples of models rendered in PhotoView 360:
Engineering Tasks
Cross-section view of the vanity with dimensions and comments
For a lesson on the eDrawings software, see the eDrawings tutorial.
For more information on PhotoView 360, see Rendering with PhotoView 360 in the Help.
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Animating Assemblies
You can create animated motion studies to capture the motion of SOLIDWORKS assemblies in .avi files.
By incorporating Appearances and RealView Graphics, you can produce photo-realistic animations.
Suppose that your company is at a convention with competing companies. To stand out from the competition, you can create .avi files that animate your products. This way, your customers can see a vanity door open and close, or faucet handles move. Animation helps your customers visualize models in a real-world situation.
You can create rotated animations, exploded view animations, or collapsed view animations. You can also import assembly motion from other types of motion studies.
For a lesson on animated motion studies, see the Animation tutorial.
Engineering Tasks
Managing SOLIDWORKS Files
SOLIDWORKS Explorer is a file management tool designed to help you accomplish tasks such as renaming, replacing, and copying SOLIDWORKS documents.
SOLIDWORKS Explorer lets you:
• View document dependencies for drawings, parts, and assemblies, in a tree structure.
• Copy, rename, or replace referenced documents. You have the option to find and update references to documents.
• View data and previews or input data, according to the active function.
For example, consider that you want to rename the countertop part from countertop.sldprt to countertop_with_sink.sldprt. If you rename the part in:
Windows Explorer
Any SOLIDWORKS document that references countertop.sldprt (such as the vanity assembly) does not recognize that the part name changed. Therefore, the SOLIDWORKS software cannot find the renamed part, and it does not appear in the assembly.
SOLIDWORKS
The SOLIDWORKS software recognizes that you renamed the part. Explorer
Any document that references the part updates accordingly with the new name.
Accessing a Library of Standard Parts
SOLIDWORKS Toolbox includes a library of standard parts that are integrated with the SOLIDWORKS software. Select the standard and the type of part you want to insert, then drag the component into your assembly.
For example, when you attach the hinge to the vanity cabinet or when you fasten the waste pipe to the sink, you can use standard screws and washers included in SOLIDWORKS Toolbox. This way, you do not have to make additional parts to complete the vanity assembly.
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Engineering Tasks
You can customize the SOLIDWORKS Toolbox library of parts to include your company's standards or to include those parts that you refer to most frequently. You can also make a copy of SOLIDWORKS Toolbox parts, then edit them as needed.
Solidworks Toolbox supports several international standards including ANSI, BSI, CISC, DIN, ISO, and JIS.
Additionally, SOLIDWORKS Toolbox has several engineering tools:
Performs Beam
deflection and stress Calculator
calculations on structural steel cross sections.
Bearing
Performs bearing calculations to Calculator
determine capacity ratings and basic life values.
Cams
Creates cams with fully-defined motion paths and follower types. The cam can be either circular or linear with 14 motion types from which to choose. You can also set how the track for the follower is cut, either as a blind cut or a cut through the entire cam.
Grooves
Creates industry standard O-ring and retaining ring grooves to your cylindrical model.
Structural
Brings the cross-section sketch of a Steel
structural steel beam into a part. The sketch is fully-dimensioned to match industry standard sizes. You can extrude the sketch in the SOLIDWORKS software to create the beam.
For a lesson on SOLIDWORKS Toolbox, see the Toolbox tutorial.
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Engineering Tasks
Examining and Editing Model Geometry
SOLIDWORKS Utilities is a set of tools that lets you examine and edit individual parts, and compare the features and solid geometry of pairs of parts.
For example, if you and a coworker design two similar types of faucet handles, you can use the Compare Features utility to compare the parts. This utility identifies the unique features of each part so you can collaborate and decide on the best design methods. Then, you can identify the most efficient designs and combine them in one model.
SOLIDWORKS Utilities includes the following tools:
Compare
• Compare Documents. Compares the properties of two SOLIDWORKS documents (including two configurations of the same model). You can compare two documents of the same or different types. For example, this utility identifies differences in file and document properties.
• Compare Features. Compares features of two parts and finds identical, modified, and unique features.
• Compare Geometry. Compares two parts to find their geometric differences. This utility identifies unique and modified faces in both parts. It also computes the common volume of the two parts (or assemblies) and the volume of material added and removed.
• Compare BOMs. Compares bill of material (BOM) tables from two SOLIDWORKS assembly or drawing documents. The results list missing columns and rows, extra columns and rows, and failed rows.
Feature Paint
Copies feature parameters (such as depth and size) from one feature to others that you select.
Find and Replace
Finds and replaces text in a variety of annotations for part, Annotations
assembly, and drawing documents.
Find/Modify
Finds a set of features in a part that satisfies specified parameter conditions so you can edit them in batch mode.
Geometry Analysis
Identifies geometric entities in a part that could cause a problem in other applications such as finite element modeling or computer-aided machining. This utility identifies the following categories of geometric entities: sliver faces, small faces, short edges, knife (sharp) edges and vertices, and discontinuous edges and faces.
Power Select
Selects all the entities (edges, loops, faces, or features) in a part that meet the criteria that you define. You can specify criteria for edge convexity, edge angle, face color, feature color, feature type, feature name, and surface type.
Report Manager
Manages reports generated from the Geometry Analysis, Compare Geometry, Compare Features, Compare Documents, Compare BOMs, Symmetry Check, and Thickness Analysis utilities.
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Engineering Tasks
Simplify
Symmetry Check Checks parts for geometrically symmetric faces. Thickness Analysis
Determines thin and thick regions of a part. It also determines the thickness of a part within a specified range of values.
For a lesson on SOLIDWORKS Utilities, see the SOLIDWORKS Utilities tutorial.
Creates simplified configurations of a part or assembly for analysis.
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A Step-by-Step Lesson
This chapter includes the following topics:
• Getting Ready for the Lesson
• Creating a Box
• Creating a Lid for the Box
• Putting the Box and Lid Together
• Creating a Drawing
Getting Ready for the Lesson
Before you begin this lesson, it is helpful to know how to access the SOLIDWORKS software's tools.
Many of the tools you use are accessible in three ways:
• Menus
• Toolbars
• CommandManager
These tools are context sensitive, which means that menu items are grayed out if the tools are not available for your current task. Sometimes, the tools do not appear at all, so it is helpful to know which toolbar you use to access them.
For more information, see Menus in the Help.
The following table lists the tools you use in the lesson and their locations on menus, toolbars, and the CommandManager.
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Mate
Creating a Box
The first part you create is a box.
Step-by-Step Lesson
CommandManager Tool Icon Menu Toolbar New
File > New Standard Menu Bar Save
File > Save Standard Menu Bar Options Tools > Standard Menu Bar Options
Sketch
Insert > Sketch Sketch Sketch
Smart
Tools > Sketch Sketch Dimension
Dimensions > Smart
Rectangle
Tools > Sketch Sketch Sketch Entities > Rectangle
Extruded
Insert > Features Features Boss/Base
Boss/Base > Extrude
Shell
Insert > Features Features Features > Shell
Insert
Insert > Assembly Assembly Components
Component > Existing Part/Assembly
Insert > Mate
Assembly Assembly
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Step-by-Step Lesson
Opening a New Part
A part is the basic building block in the SOLIDWORKS software. In this procedure, you open a new part document where you will build a model.
1. Click New
(Standard toolbar) or File > New. 2. In the New SOLIDWORKS Document dialog box, click Part and click OK.
A new part document opens.
Setting the Drafting Standard and Units
Before you begin modeling, you set the drafting standard and unit of measurement for the part.
1. Click Options
(Standard Toolbar) or Tools > Options. 2. In the System Options - General dialog box, select the Document Properties tab. 3. In Overall drafting standard, select ISO. 4. On the left pane, click Units. 5. Under Unit system, select MMGS to set the unit of measurement to millimeter,
gram, second. 6. Click OK.
Sketching a Rectangle
You use a sketch to construct the basic outline of the part. The sketch is in 2D. Later, when you extrude the sketch, it becomes a 3D model.
1. Click Corner Rectangle
(Sketch toolbar) or Tools > Sketch Entities > Rectangle.
• The software enters sketch mode.
• The Front, Top, and Right planes are visible.
100
Step-by-Step Lesson
2. Click the Front plane.
The pointer changes to
to indicate that you can now draw the rectangle.
3. Starting anywhere, click, then drag the pointer to create a rectangle. 4. Click to complete the rectangle. It does not matter what size you make the rectangle;
you can dimension it later.
• The PropertyManager opens at the left and prompts you to select a plane on which to sketch the rectangle.
• The pointer changes to
. You may see four symbols:
These symbols are called sketch relations. In the rectangular sketch, they indicate where lines are vertical
.
The current view is isometric, which makes the rectangle appear skewed. To see the rectangle normal to (straight on), press the spacebar. In the Orientation dialog box, double-click Normal To.
101
to indicate that you can select a plane.
and horizontal
Step-by-Step Lesson
Instead of exiting sketch mode, you keep the sketch open so you can dimension the rectangle in the next set of steps.
Dimensioning the Sketch
Now that you have a sketched rectangle, you need to dimension it by adding measurements. You can use the Smart Dimension tool to dimension the rectangle. If you had exited sketch mode in the previous procedure, you would have to re-enter sketch mode to dimension the sketch.
1. Click Smart Dimension (Dimensions/Relations toolbar) or Tools > Dimensions >
Smart.
The pointer changes to
.
2. Select the top horizontal line in the rectangle.
A dimension appears.
3. Drag the dimension up and click to place it.
4. In the Modify dialog box, type 100 and click
5. Repeat steps 2 through 4 for the right vertical line in the rectangle.
6. In the upper right corner of the window in the Confirmation Corner, click the sketch
icon
exit sketch mode.
102
.
Step-by-Step Lesson
Extruding the Sketch
After dimensioning the 2D sketch, you can extrude it to make a 3D solid model.
1. Click Extruded Boss/Base
(Features toolbar) or Insert > Boss/Base > Extrude.
• If the sketch is selected, the Boss-Extrude PropertyManager appears and a preview of the extrude appears.
• If the sketch is not selected, the Extrude PropertyManager appears and indicates that you need to select a sketch.
2. If the Extrude PropertyManager appears, select the sketch by clicking any line in the
square. Otherwise, go to the next step. A preview of the extrude appears.
3. In the PropertyManager:
a) Set Depth
Creating a Hollow Model
In this procedure, you use the Shell tool to create a hollow box.
1. Click Shell (Features toolbar) or Insert > Features > Shell.
2. In the Shell PropertyManager, under Parameters, set Thickness
to 100.
b) Click
. The 2D sketch changes to a 3D model.
to 5.
103
(Standard toolbar) or File > Save. 2. In the Save As dialog box:
a) Browse to the location where you want to save the document. b) For File name, type box. c) Click Save. The part is saved as box.sldprt.
3. Keep the part open.
Creating a Lid for the Box
You created the first part, a box. Now you need to create a second part to make a lid for the box.
Step-by-Step Lesson
3. In the graphics area, select the face as shown:
.
4. Click
The box is complete.
Saving the Part
1. Click Save
Face<1> appears in the PropertyManager under Faces to Remove
. The box is hollow with walls that are 5mm thick.
104
Step-by-Step Lesson
Opening a New Part
1. Click New
(Standard toolbar) or File > New. 2. In the New SOLIDWORKS Document dialog box, click Part and click OK.
A new part document opens.
Setting the Drafting Standard and Units
Before you begin modeling, you set the drafting standard and unit of measurement for the part.
1. Click Options
(Standard Toolbar) or Tools > Options. 2. In the System Options - General dialog box, select the Document Properties tab. 3. In Overall drafting standard, select ISO. 4. On the left pane, click Units. 5. Under Unit system, select MMGS to set the unit of measurement to millimeter,
gram, second. 6. Click OK.
Sketching a Rectangle
The lid for the box is shaped like a square. In this procedure, you sketch a rectangle. Later you can dimension it to fit the box.
1. Click Corner Rectangle
(Sketch toolbar) or Tools > Sketch Entities > Rectangle. The PropertyManager prompts you to select a plane on which to sketch the rectangle.
2. Click the Front plane.
105
Step-by-Step Lesson
3. Click, then drag the pointer to create a rectangle. 4. Click to complete the rectangle.
Dimensioning the Sketch
Now that you have a sketched rectangle, you need to dimension it so it has the proper measurements.
1. Click Smart Dimension (Dimensions/Relations toolbar) or Tools > Dimensions >
Smart.
The pointer changes to
2. Select the top horizontal line in the rectangle.
A dimension appears.
3. Drag the dimension upwards and click to place it.
4. In the Modify dialog box, type 100 and click
106
.
Step-by-Step Lesson
5. Repeat steps 2 through 4 for the right vertical line in the rectangle.
6. In the upper right corner of the window in the Confirmation Corner, click the sketch
icon
. Sketch mode is turned off.
Extruding the Sketch
After dimensioning the 2D sketch, you can extrude it to make a 3D solid model.
1. Click Extruded Boss/Base
(Features toolbar) or Insert > Boss/Base > Extrude. Depending on what is selected in the graphics area, the following occurs:
• If the sketch is selected, the Boss-Extrude PropertyManager appears and a preview of the extrude appears.
• If the sketch is not selected, the Extrude PropertyManager appears and indicates that you need to select a sketch.
2. If the Extrude PropertyManager appears, select the sketch by clicking any line in the
square. Otherwise, go to the next step. A preview of the extrude appears.
107
Step-by-Step Lesson
3. In the graphics area, click the handle (arrow) and drag it until you reach 10 on the
scale, then click
Creating a Lip on the Cover
To ensure that the cover fits tightly on the box, you create a lip on the cover using another extrude.
108
The 2D sketch changes to a 3D model.
in the PropertyManager.
Step-by-Step Lesson
1. Press the spacebar or click View > Modify > Orientation. 2. In the Orientation dialog box, double-click *Front.
The cover is rotated so the front is visible.
(Sketch 3. Click Corner Rectangle
toolbar) or Tools > Sketch Entities > Rectangle. 4. In the graphics area, select the face as shown:
5. Sketch a rectangle on the face. It does not matter what size you make the rectangle;
you can dimension it later.
Dimensioning the Sketch
You need to dimension the rectangle so it has the proper measurements.
109
Step-by-Step Lesson
1. Click Smart Dimension (Dimensions/Relations toolbar) or Tools > Dimensions >
Smart.
The pointer changes to
.
2. In the graphics area:
a) Select the top horizontal line in the rectangle. b) Select the top edge of the extrude.
3. Drag the dimension upwards and click to place it.
4. In the Modify dialog box, type 2 and click
A dimension appears.
110
.
Step-by-Step Lesson
5. Repeat steps 2 through 4 for the rest of the sketch:
6. In the upper right corner of the window in the Confirmation Corner, click the sketch
icon
. Sketch mode is turned off.
Extruding the Sketch
After dimensioning the 2D sketch, you can extrude it to make a lip for the lid.
1. Press the spacebar or click View > Modify > Orientation. 2. In the Orientation dialog box, double-click *Isometric.
The cover is rotated.
3. Click Extruded Boss/Base
(Features toolbar) or Insert > Boss/Base > Extrude.
111
Step-by-Step Lesson
4. In the graphics area, select the sketch by clicking any line in the square.
5. In the graphics area, click the handle (arrow) and drag it until you reach 5 on the
scale, then click
The 2D sketch changes to 3D.
The lid is complete.
112
in the PropertyManager.
(Standard toolbar) or File > Save. 2. In the Save As dialog box:
a) Browse to the location where you want to save the document. b) For File name, type lid. c) Click Save. The part is saved as lid.sldprt.
3. Keep the part open.
Putting the Box and Lid Together
An assembly is a collection of part documents. The part documents become “components” in the assembly, in this case, the box and lid.
Opening a New Assembly
In this procedure, you open a new assembly document where you will insert the box and lid models.
1. Click New
Step-by-Step Lesson
Saving the Part
1. Click Save
(Standard toolbar) or File > New. 2. In the New SOLIDWORKS Document dialog box, click Assembly and click OK.
A new assembly document opens, and the Begin Assembly PropertyManager appears.
Inserting Parts into the Assembly
An assembly is a collection of parts. In this procedure, you insert the box and lid into the assembly, where they become components in the assembly.
113
Step-by-Step Lesson
1. In the Begin Assembly PropertyManager, under Part/Assembly to Insert, select
box.
The part appears in the graphics area and the pointer changes to
.
2. In the graphics area, click to place the part in the assembly.
The part moves to the center of the graphics area.
3. Click Insert Components (Assembly toolbar) or Insert > Component > Existing
Part/Assembly. 4. In the Insert Component PropertyManager, under Part/Assembly to Insert, select
lid. 5. In the graphics area, click to place the part in the assembly.
The part appears in the graphics area. It is OK if the parts overlap.
Moving a Component
When you insert components into an assembly, you may want to move them so they do not overlap. By moving the components, it is easier to select them when you mate the components.
114
Step-by-Step Lesson
1. Click Move Component
.
2. Drag the lid component to the right of the box. If you try to drag the box component,
you are warned that the component is fixed and cannot be moved. By default, the first part in an assembly is fixed in position.
. 3. Click
Rotating a Component
To align the components before you mate them, you can rotate them so they are in the proper orientation. By aligning the components, it is easier for you to select faces during the mate process.
1. Click the Move Component
.
2. Click the lid and rotate it approximately as shown. The lip should be in the back.
(Assembly toolbar) or Tools > Component > Move.
The Move Component PropertyManager appears and the pointer changes to
arrow (Assembly toolbar) and click Rotate Component
or click Tools > Component > Rotate.
The Rotate Component PropertyManager appears and the pointer changes to
115
Step-by-Step Lesson
After rotating Before rotating
3. Click
Mating the Components
Mates create geometric relationships between components. As you add mates, you define the allowable movement of the components.
1. Click Mate
(Assembly toolbar) or Insert > Mate. The Mate PropertyManager appears.
2. Select the highlighted faces on each component. Click Zoom In/Out
. The assembly appears as shown:
(Heads-up View toolbar) or View > Modify > Zoom In/Out to help you select the faces if necessary.
When you select the second face:
• The most logical mate is applied to the faces. In this case, the software makes the faces coincident.
• In the PropertyManager, under Standard Mates, Coincident
is selected.
• The Mate pop-up toolbar appears with Coincident
selected.
116
Step-by-Step Lesson
After Before mating mating 3. Click
. The mate is applied, but the PropertyManager remains open so you can add more mates.
4. Select the highlighted faces on each component. Use Rotate View
by clicking View > Modify > Rotate to help you select the back face of the lip on lid.sldprt:
Back face of lip on lid.sldprt Front face of box.sldprt
A coincident mate is applied to the faces.
After mating Before mating
117
Step-by-Step Lesson
. 5. Click 6. Select the highlighted faces on each component:
twice. 7. Click
Saving the Assembly
1. Click Save
(Standard toolbar) or File > Save. 2. In the dialog box:
a) Browse to the location where you want to save the document. b) For File name, type box_with_lid. c) Click Save. The assembly is saved as box_with_lid.sldasm.
3. Keep the assembly open.
118
A coincident mate is applied to the faces, and the lid fits into the box.
Creating a Drawing
You can create 2D drawings of the 3D solid parts and assemblies you design. Parts, assemblies, and drawings are linked documents; any changes that you make to the part or assembly change the drawing document.
Opening a New Drawing
1. Click New
Step-by-Step Lesson
(Standard toolbar) or File > New. 2. In the New SOLIDWORKS Document dialog box, click Drawing and click OK.
The Sheet Format/Size dialog box appears where you can set the drawing sheet parameters.
3. In the list, select A3 (ISO) and click OK.
A new drawing document opens.
to 4. If the Model View PropertyManager appears, click
close it.
Setting the Drafting Standard and Units
Before you begin the drawing, you set the drafting standard and unit of measurement for the document.
1. Click Options
(Standard Toolbar) or Tools > Options. 2. In the dialog box, select the Document Properties tab. 3. In the Document Properties - Drafting Standard dialog box, in Overall drafting
standard, select ISO. 4. On the left pane, click Units. 5. In the Document Properties - Units dialog box, under Unit system, select MMGS to
set the unit of measurement to millimeter, gram, second. 6. Click OK.
Inserting Standard 3 Views
The Standard 3 View tool creates three related orthographic views of a part or assembly.
119
Step-by-Step Lesson
(Drawing 1. Click Standard 3 View
toolbar) or Insert > Drawing View > Standard 3 View. 2. In the Standard 3 View PropertyManager, under Part/Assembly to Insert, select
box.
3. Click
Inserting an Isometric Model View
When you insert a model view, you can choose the view orientation that you want to display. In this procedure, you insert an isometric model view of the assembly.
1. Click Model View
(Drawing toolbar) or Insert > Drawing View > Model. 2. In the Model View PropertyManager, under Part/Assembly to Insert, select
box_with_lid.
3. Click
. The drawing view is attached to the pointer, but do not place it yet.
4. In the PropertyManager:
a) Under Orientation, click *Isometric
.
5. In the graphics area, click in the lower right corner of the sheet to place the drawing
view.
6. Click
. The standard 3 views of box.sldprt appear in the drawing. The views use the front, top, and left orientations.
.
b) Under Display Style, click Shaded With Edges
.
120
Step-by-Step Lesson
Dimensioning the Drawing
In this procedure, you use autodimensioning to add dimensions to a drawing view.
1. Click Smart Dimension
(Dimensions/Relations toolbar), or Tools > Dimensions > Smart. 2. In the Dimension PropertyManager:
a) Select the Autodimension tab. b) Under Entities to Dimension, click Selected entities. c) Under Horizontal Dimensions, select Above view. d) Under Vertical Dimensions, select Left of view.
3. In the graphics area, in the front view, click in the space between the drawing view
border (dotted line) and the drawing view as shown:
4. In the PropertyManager, click
In the drawing view, the leftmost vertical edge turns pink and the bottom edge turns purple. These colors correspond to the colors in the PropertyManager under Horizontal Dimensions and Vertical Dimensions:
. The drawing view is dimensioned. Drag a dimension to move it.
121
Step-by-Step Lesson
The drawing appears as:
122
B Exercises
There are no step-by-step procedures for these exercises. However, you can access the finished parts, assemblies, and drawings at install_dir\samples\introsw.
This chapter includes the following topics:
• Covered Can
• Bolt, Washer, and Nut
Covered Can
This exercise helps you to use basic tools and concepts by creating a can, lid, and drawing.
Create the parts, assembly, and drawing using the given information.
Can:
R5 is the fillet radius.
123
Exercises
Lid:
Assembly:
Drawing:
• Two model views of the lid
• One model view of the cylinder
124
Bolt, Washer, and Nut
This exercise helps you to use basic tools and concepts by creating a bolt, washer, nut, and drawing.
Create the parts, assembly, and drawing using the given information.
Bolt:
Exercises
Washer:
125
Exercises
Nut:
Assembly:
126
Exercises
Drawing:
127
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翻訳ページ

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SOLIDWORKSの紹介
内容
法的通知................................................ .................................................. ............... 6
前書き................................................. .................................................. ................. 9 SOLIDWORKSソフトウェア.............................. .................................................. ............................... 9対象読者................ .................................................. .................................................. ..... 9システム要件.......................................... .................................................. ........................ 9文書構造....................... .................................................. .............................................. 9使用される表記規則この文書................................................ ........................................... 10
1ソリッドワークスの基礎............................................... .................................. 11コンセプト.............. .................................................. .................................................. ......................... 11 3Dデザイン...................... .................................................. .................................................. .......... 11コンポーネントベース..................................... .................................................. ................................ 12用語................ .................................................. .................................................. ................... 14ユーザーインターフェイス............................ .................................................. .................................................. .... 15 Windowsの機能........................................... .................................................. ......................... 15 SOLIDWORKSドキュメント風 おやすみ................................................. ........................................... 15機能選択とフィードバック.. .................................................. ............................................ 17設計プロセス... .................................................. .................................................. .......................... 23設計意図..................... .................................................. .................................................. ............ 23設計方法................................... .................................................. ............................................. 24スケッチ... .................................................. .................................................. ..................................... 24原点............... .................................................. .................................................. ............................. 25平面................... ...... .................................................. .................................................. ............. 25寸法................................... .................................................. ............................................. 26関係... .................................................. .................................................. ............................... 29機能................. .................................................. .................................................. ....................... 32アセンブリ......................... .................................................. .................................................. ........... 33図面..................................... .................................................. .................................................. ... 34モデル編集............................................ .................................................. ..................................... ..34
2部品................................................ .................................................. ....................... 37概要......................... .................................................. .................................................. ............... 38カウンタートップ................................. .................................................. .................................................. .... 38デザインアプローチ........................................... .................................................. ............................ 38押出しでベースフィーチャを作成する.............. .................................................. ........................... 39ベースに押し出しを追加する....................... .................................................. ................................ 39
2
内容
切断押出による材料の除去........................................... ............................................. 40ロフトを使用してソリッドにする............................................... .................................................. .......... 41シェルパーツ.................................... .................................................. ......................................... 42フィレット付きの丸いシャープエッジ... .................................................. .............................................. 42蛇口.. .................................................. .................................................. .......................................... 43デザインアプローチ..... .................................................. .................................................. ................ 43スイープの作成.............................. .................................................. ....................................... 43蛇口ハンドル....... .......... .................................................. .................................................. .............. 44デザインアプローチ................................. .................................................. ...................................... 44スケッチを回転させる........ .................................................. .................................................. .......... 45キャビネットドア..................................... .................................................. .............................................. 46デザインアプローチ。 .................................................. .................................................. .................... 46面取りツールで斜角を作成する...................... .................................................. ..... 47モールディング........................................... .................................................. ............................................... 47デザインアプローチ.............................. .................................................. ......................................... 47ミッドプレーン押出を設計する.................................................. .................................................. ..48切断押出のプロファイルをスケッチする....................................... .................................................. ... 48ミラーカット........................................... .................................................. .................................. 49パートの構成を使用する.......... .................................................. .................................... 49ヒンジ.... .................................................. .................................................. ......................................... 50デザインアプローチ...... .................................................. .................................................. ............... 50ベースフランジ付き板金の作成........................... ..... .................................................. .50タブを作成する............................................. .................................................. ................................ 51リニアパターンを生成する............. .................................................. ......................................... 51裾を追加..... .................................................. .................................................. ....................... 52代替設計アプローチ....................... .................................................. ................................. 52
3アセンブリ................................................ .................................................. ............. 54アセンブリ定義.................................. .................................................. ....................................... 54アセンブリ設計方法....... .................................................. .................................................. ..... 55ボトムアップデザイン........................................ .................................................. .............................. 55トップダウンデザイン............... .................................................. .................................................. ...... 55アセンブリの準備........................................ .................................................. .............................. 56仲間.................. .................................................. .................................................. ........................... 57蛇口サブアセンブリ .................................................. .................................................. ............... 57蛇口サブアセンブリ - 代替設計アプローチ............................ ......................................... 61ドアサブアセンブリ...... .................................................. .................................................. ............. 62キャビネットサブアセンブリ.................................. .................................................. .............................. 63インコンテキスト設計............... .................................................. .................................................. ............. 64コンテキスト内でアセンブリコンポーネントを作成する............................... ................................................ 64変更アセンブリの一部のコンテキスト.......................................... ........................................... 65アセンブリをロードする... .................................................. ........................... ............................................. 66
3
内容
アセンブリを調べる............................................... .................................................. ..................... 66コンポーネントの非表示と表示........................ .................................................. ............................. 66アセンブリを分解する................. .................................................. .............................................. 67コンポーネント................................................. ..................................... 67
4つの図面................................................ .................................................. ................ 69図面を描く............................... .................................................. ......................................... 69図面テンプレート...... .................................................. .................................................. ............ 70ドローシート................................... .................................................. ....................................... 70シートフォーマット........ .................................................. .................................................. ................. 71描画ビュー.............................. .................................................. ............................................. 71バニティキャビネット図面シート.................................................. .................................................. ...... 72標準ビュー................... .................................................. .................................................. ..... 72表示と整列の表示........................................ .................................................. .............. 74寸法.................................. .................................................. .............................................. 75注釈.. .................................................. .................................................. ............................ 77蛇口アセンブリ図面シート................. .................................................. ................................... 79線を爆破する............ .................................................. .................................................. .............. 79導出ビュー................................. .................................................. ........................................... 79注釈とその他の注釈.. ......................... .................................................. .......................... 82バニティアセンブリ図面シート................... .................................................. .................................. 83分解図............. .................................................. .................................................. .......... 83部品表.................................... .................................................. ....................................... 84バルーンと積み重ねたバルーン...... .................................................. ........................................... 85
5エンジニアリングタスク............................................... .................................................. ... 86複数の部品構成の構築......................................... .................................................. 86自動的にモデルを更新する.............................................. .................................................. ......... 88最新モデルの読み込み.................................... .................................................. ..................... 89参照モデルの置き換え......................... .................................................. .......................... 89ファイルのインポートとエクスポート................... .................................................. ....................................... 89非SOLIDWORKS部品の特徴を認識する... .................................................. ............... 90ストレス解析の実行............................... ............................ .................................................. ..90ソリッドワークスのカスタマイズ............................................. .................................................. .............. 91共有モデル................................. .................................................. ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................現実的なモデルの画像.............................................. .................................... 93アセンブリのアニメーション化....... .................................................. .................................................. ............ 94 SOLIDWORKSファイルの管理.................................. .................................................. ..................... 94標準部品ライブラリへのアクセス...................... .................................................. ...................... 94モデルジオメトリの調査と編集...................... .................................................. .................. .96
ステップバイステップのレッスン........................................... .................................................. ..98レッスンの準備をする.......................................... .................................................. ................ 98
4
内容
ボックスの作成............................................... .................................................. .................................. 99新しいパーツを開く........... .................................................. .................................................. .... 100作図基準と単位の設定....................................... ............................................. 100矩形をスケッチする。 .................................................. .................................................. .......... 100スケッチの寸法設定.................................... .................................................. ..................... 102スケッチを押し出す......................... .................................................. ....................................... 103中空モデルの作成...... .................................................. .................................................. ..103部品を保存する.............................. .................................................. .......................................... 104ボックスの蓋を作成する。 .................................................. .................................................. ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... .................................................. ............................... 105作図基準を設定する............ .................................................. ...................... 105長方形をスケッチする........................ .................................................. ..................................... 105スケッチの寸法設定......... .................................................. ................................................ 106押し出しスケッチ................................................ .................................................. ................ 107表紙にリップを作成する........................... .................................... .................................... 108スケッチの寸法設定...... .................................................. .................................................. .109スケッチを押し出す............................................. .................................................. .................................................................................................................................. 111パートを保存する.................................................. ............................................. 113ボックスと一緒に蓋をする................................................ .................................................. ..113新しいアセンブリを開く........................................... .................................................. ............. 113アセンブリに部品を挿入する............................... .................................................. ............. 113コンポーネントの移動................................. .................................................. .............................. 114回転する コンポーネント................................................ .................................................. ............. 115コンポーネントの関連付け................................. .................................................. ...................... 116アセンブリを保存する................... .................................................. ........................................... 118図面を作成する... .................................................. .................................................. ................... 119新しい図面を開く.......................... .................................................. ................................ 119作図基準と単位の設定........... .................................................. ....................... 119標準3ビューを挿入する...................... .................................................. ............................ 119アイソメトリックモデルビューを挿入する............ ..................... .................................................. .......... 120図面の寸法を決める.................................... .................................................. ................... 121
Bエクササイズ................................................ .................................................. ............. 123カバーすることができます.................................. .................................................. ............................................... 123ボルト、ワッシャー、ナット.............................................. .................................................. ..................... 125
5
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米国と外国の特許出願中。
SOLIDWORKS製品およびサービスの商標および製品名
SOLIDWORKS、3D ContentCentral、3D PartStream.NET、eDrawings、eDrawingsのロゴは登録商標で、FeatureManagerはDS SolidWorksの共同所有の登録商標です。
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SOLIDWORKS 2016、SOLIDWORKS標準、SOLIDWORKSプロフェッショナル、SOLIDWORKSプレミアム、SOLIDWORKS PDMプロフェッショナル、SOLIDWORKS PDM標準、SOLIDWORKSワークグループPDM、SOLIDWORKSシミュレーション、SOLIDWORKSフローシミュレーション、eDrawings、eDrawingsプロフェッショナル、SOLIDWORKS Sustainability、SOLIDWORKSプラスチック、SOLIDWORKS電気、SOLIDWORKS Composer、SOLIDWORKS MBDは、DS SolidWorksの製品名です。
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商用コンピュータソフトウェア - プロプライエタリ
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6
(a)48 CFR 12.212に規定された方針と一致して、民間機関による、または民間機関に代わって取得すること。 (b)48 CFR 227.7202-1(1995年6月)および227.7202-4(1995年6月)に規定された方針に従って、国防総省の部隊による、
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7
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8
前書き
この章では次のトピックについて説明します。
•SOLIDWORKSソフトウェア
SOLIDWORKSソフトウェア
SOLIDWORKS®CADソフトウェアは、デザイナーが素早くアイデアをスケッチしたり、フィーチャとディメンションを試したり、モデルや詳細な図面を作成したりできるメカニカルデザインオートメーションアプリケーションです。
このドキュメントでは、SOLIDWORKSアプリケーション全体で使用される概念と用語について説明します。 SOLIDWORKSのよく使われる機能に慣れています。
対象とする訪問者
このドキュメントは新しいSOLIDWORKSユーザーのためのものです。 このドキュメントでは、概念と設計プロセスを高度なアプローチで紹介します。 98ページの「ステップバイステップレッスン」は、プロセスの各ステップをガイドし、その結果を示す実践的なトレーニングです。
SOLIDWORKSヘルプには、SOLIDWORKSの多くの機能を段階的に説明する包括的なチュートリアルが含まれています。 このドキュメントのステップバイステップのレッスンを終えたら、SOLIDWORKSチュートリアルのレッスン1、レッスン2、レッスン3に進みます。
システム要求
システム要件については、SOLIDWORKSのWebサイトを参照してください。
http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.htmlシステム要件
http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.htmlグラフィックスカードの要件
ドキュメント構造
このドキュメントは、SOLIDWORKSソフトウェアの使用方法を反映するように構成されています。 SOLIDWORKSの基本的なドキュメントタイプ(パーツ、アセンブリ、図面)を中心に構成されています。 たとえば、アセンブリを作成する前にパートを作成します。
このドキュメントでは、洗面化粧台(キャビネット、カウンタートップ、蛇口、パイプなど)に、ソフトウェアで使用できるさまざまなツールと機能が示されています。
9
トピックセクションタイトル説明1
基本概念設計概念、SOLIDWORKSの用語、および
ヘルプオプションの概要を示します。
2
部品設計方法、ツール、および機能を一般的に示します
部品を作るために使われた。
3
アセンブリアセンブリにパーツを追加する方法、合致を指定する方法、および
コンテキスト内の設計方法を使用する。
4
図面図面の書式、ビュー、寸法、
注釈、およびBOMが含まれます。
5
エンジニアリング
アドインアプリケーション、ユーティリティ、およびその他のリソースを調べるタスク
高度なタスクを完了します。
ステップバイステップ基本的なタスクを実行するためのガイド付きの指示を提供します。 レッスン
練習問題練習のためのサンプル演習を提供します。 この文書で使用されている表記規則
条約意味太字
ツールやメニュー項目など、選択できるSOLIDWORKSユーザーインターフェイス要素
イタリック
書籍やその他の文書への参照、またはテキストの強調
オンラインチュートリアルへの参照
SOLIDWORKSソフトウェアのヘルプメニューからオンラインチュートリアルにアクセスします。
ヘルプへの参照
SOLIDWORKSソフトウェアのヘルプメニューからヘルプにアクセスしてください。
先端
10
1ソリッドワークスの基礎
この章では次のトピックについて説明します。
•概念
•用語
• ユーザーインターフェース
•デザインプロセス
•設計意図
•設計方法
•スケッチ
• 特徴
•アセンブリ
•図面
•モデル編集
コンセプト
部品は、SOLIDWORKSソフトウェアの基本的なビルディングブロックです。 アセンブリには、サブアセンブリと呼ばれる部品やその他のアセンブリが含まれています。
SOLIDWORKSモデルは、エッジ、フェイス、サーフェスを定義する3Dジオメトリから構成されます。 SOLIDWORKSソフトウェアを使用すると、モデルを素早く正確に設計できます。 SOLIDWORKSモデルは次のとおりです。
3Dデザインで定義
•コンポーネントに基づいて
3Dデザイン
SOLIDWORKSは3D設計アプローチを採用しています。 最初のスケッチから最終結果まで、パーツを設計するときに3Dモデルを作成します。 このモデルから、2D図面を作成するか、パーツまたはサブアセンブリで構成されたコンポーネントを組み合わせて3Dアセンブリを作成できます。 3Dアセンブリの2D図面を作成することもできます。
SOLIDWORKSを使用してモデルを設計するときは、そのモデルを製造した後のモデルの存在を3次元で視覚化できます。
11
ソリッドワークスの基礎
3Dモデルから生成されたSOLIDWORKS 2D図面
コンポーネントベース
SOLIDWORKSアプリケーションの中で最も強力な機能の1つは、部品に加えた変更が、関連するすべての図面やアセンブリに反映されることです。
12
SOLIDWORKS 3DアセンブリSOLIDWORKS 3D部品
ソリッドワークスの基礎
このセクションでは、モデルに次の用語を使用します。
蛇口ハンドル:
蛇口:
13
ソリッドワークスの基礎
用語
これらの用語は、SOLIDWORKSソフトウェアおよびドキュメンテーション全体に表示されます。
原点
2つの青い矢印として表示され、モデルの(0,0,0)座標を表します。 スケッチがアクティブな場合、スケッチ原点は赤で表示され、スケッチの(0,0,0)座標を表します。 モデルの原点に寸法と関係を追加できますが、スケッチ原点に追加することはできません。
飛行機
フラットな構造ジオメトリ。 プレーンを使用して、たとえば、2Dスケッチ、モデルの断面図、またはドラフトフィーチャの中立面を追加することができます。

モデルのジオメトリ、フィーチャ、またはパターンを作成するために使用される直線。 2つの平面を交差するなど、さまざまな方法で軸を作成できます。 SolidWorksアプリケーションは、モデル内のすべての円錐形または円筒形の顔のために暗黙的に一時的な軸を作成します。

モデルの形状や表面の定義に役立ち境界。顔モデルまたは表面の選択領域(平面または非平面)です。例えば、直方体は、6つの面を有しています。
エッジ
二つ以上の面が交差して接合されている場所。あなたは、たとえば、スケッチや寸法のためのエッジを選択します。
頂点
二つ以上の線または縁が交差する点。次の例のように、スケッチや寸法のための頂点を選択することができます。
14
廃棄物のパイプ:
SolidWorksの基礎
ユーザーインターフェース
:SolidWorksアプリケーションを含め、効率的にユーザー・インターフェース・ツールとユーザーが作成を支援する機能や編集モデルが含まれ
、Windowsの機能
SolidWorksアプリケーションは、ドラッグしてウィンドウのサイズを変更するなどの使い慣れたWindowsの機能を、含まれています。こうした印刷、オープン、保存、切り取り、貼り付けと同じアイコンの多くは、SolidWorksアプリケーションの一部です。
SOLIDWORKSドキュメントのWindows
のSolidWorksドキュメントウィンドウには、二つのパネルを持っています。左のパネル、またはマネージャペインには、含まれています。
15
SolidWorksの基礎
FeatureManager®は
部品、アセンブリ、図面の構造を表示します。デザインを選択ツリーが
FeatureManagerデザインツリーからのアイテムは、基本となるスケッチを編集する機能を編集し、抑制し、例えば、機能やコンポーネントを抑制解除します。
PropertyManagerは
、このようなスケッチ、フィレット機能、およびアセンブリの仲間など多くの機能の設定を提供します。
ConfigurationManager
あなたが作成し、選択して、ドキュメント内の部品とアセンブリの複数の構成を表示できます。構成は、単一の文書内の部品またはアセンブリの変形です。たとえば、異なる長さと直径を指定するには、ボルトの設定を使用することができます。
16
SolidWorksの基礎は、
一度に複数のタブを表示するには、左のパネルを分割することができます。たとえば、あなたが底部に実装したい機能の上部分とPropertyManagerのタブのFeatureManagerデザインツリーを表示することができます。
右側のパネルでは、部品、アセンブリ、図面を作成および操作グラフィックス領域、です。
機能選択とフィードバック
SolidWorksアプリケーションを使用すると、さまざまな方法でタスクを実行することができます。あなたは、このようなエンティティをスケッチや機能を適用すると、タスクを実行するように、それはまた、フィードバックを提供します。フィードバックの例としては、ポインタ、推論ライン、およびプレビューが含まれます。
メニュー
あなたは、メニューを使用して、すべてのSolidWorksコマンドにアクセスすることができます。SOLIDWORKSのメニュー項目がアクティブであることを示すためのサブメニューとチェックマークを含め、Windowsの規則を使用します。また、マウスの右ボタンをクリックすることで、状況依存のショートカットメニューを使用することができます。
17
SolidWorksの基礎
ツールバー
あなたは、ツールバーを使用してのSolidWorks機能にアクセスすることができます。ツールバーは、スケッチやアセンブリツールバー、例えば、機能別に整理されています。各ツールバーは、このような回転]ビュー、円形パターン、サークルなどの特定のツールのための個々のアイコンを備えます。
あなたは、表示またはツールバーを非表示、のSolidWorksウィンドウの4つの境界線の周りにそれらをドッキングしたり、画面上の任意の場所にそれらをフロートすることができます。 SolidWorksソフトウェアは、セッションからセッションへのツールバーの状態を記憶しています。また、ツールバーをカスタマイズするためのツールを追加または削除することができます。あなたは各アイコンにカーソルを合わせるとツールチップが表示されます。
CommandManagerの
ザ・CommandManagerのは、動的にアクティブなドキュメントタイプに基づいて更新さコンテキスト依存ツールバーです。
あなたはCommandManagerの下のタブをクリックすると、関連ツールを表示するように更新されます。各ドキュメントタイプは、そのような部品、アセンブリ、または図面として、そのタスクのために定義された別のタブを有しています。タブの内容は、カスタマイズ可能なツールバーと同様です。たとえば、[機能]タブをクリックすると、機能に関連するツールが表示されます。また、CommandManagerのをカスタマイズするためのツールを追加または削除することができます。あなたは各アイコンにカーソルを合わせるとツールチップが表示されます。
18
SolidWorksの基礎
ショートカットバー
カスタマイズ可能なショートカットバーを使用すると、部品、アセンブリ、図面、スケッチモードのためのコマンドの独自のセットを作成してみましょう。バーにアクセスするには、あなたは、デフォルトでは、Sキーをユーザー定義のキーボードショートカットを押してください。
コンテキストツールバー
あなたがグラフィックス領域またはFeatureManagerデザインツリー内の項目を選択すると、コンテキストツールバーが表示されます。彼らは、そのコンテキストのため、頻繁に実行されるアクションへのアクセスを提供します。コンテキストツールバーは、部品、アセンブリ、スケッチのために用意されています。
19
SolidWorksの基礎
マウスボタン
マウスボタンは次の方法で動作します。

FeatureManagerデザインツリーのメニュー項目、グラフィックス領域内のエンティティ、およびオブジェクトを選択します。
右コンテキスト依存のショートカットメニューを表示します。中間
回転、パン、および部品またはアセンブリをズーム、図中パン。 20
SolidWorksの基礎
ガイドでは、選択しようとしているコマンドを強調しています。
ユーザーインターフェイスのカスタマイズ
あなたはツールバー、メニュー、キーボードショートカット、およびユーザーインターフェースの他の要素をカスタマイズすることができます。
SOLIDWORKSのユーザーインターフェイスのカスタマイズのレッスンでは、カスタマイズのSolidWorksチュートリアルを参照してください。
ハンドル
あなたは、このような押し出しの深さなどの値を設定するPropertyManagerのを使用することができます。また、ドラッグ&グラフィックス領域を離れることなく、動的にパラメータを設定するグラフィックハンドルを使用することができます。
21
マウスジェスチャーは
、グラフィックス領域から、コマンドに対応するジェスチャーの方向に右ドラッグをマウスジェスチャーを有効にします。
ガイドが表示されたらあなたは右ドラッグ、ジェスチャー指示するためのコマンドのマッピングを示します。
図面は、8つのジェスチャーで8つのジェスチャースケッチのガイドに案内し
ますが、キーボードショートカットのようなコマンドを実行するためのショートカットとして、マウスジェスチャーを使用することができます。コマンドのマッピングを習得すれば、あなたはすぐにマップされたコマンドを起動するためにマウスジェスチャーを使用することができます。
SolidWorksの基礎
プレビュー
ほとんどの機能を使用すると、グラフィックス領域は、作成する機能のプレビューが表示されます。プレビューは、塩基またはボス押し出し、切断押し出し、スイープ、ロフト、パターン、表面などの機能で表示されます。
ロフトプレビュー
ポインタのフィードバック
、例えば、頂点、エッジ、顔オブジェクトのタイプを表示するSolidWorksアプリケーションでは、ポインタが変化します。スケッチでは、ポインタがスケッチエンティティの種類と他のスケッチエンティティに対するポインタの位置に関するデータを提供する、動的に変化します。例えば:
長方形のスケッチを示します。
スケッチ線またはエッジの中点を示しています。中間点を選択するには、[選択中点をクリックし、線やエッジを右クリックします。
22
[その他]を選択し
使用して、視覚的に他のエンティティによって隠されたエンティティを選択するための選択他のツールを。このツールは、不明瞭実体を隠したり、隠されたエンティティのリストから選択することができます。
設計プロセス
設計プロセスは、通常、次の手順を実行します。
•モデルの要件を識別します。
•特定されたニーズに基づいたモデルを概念。
•コンセプトに基づいたモデルを開発します。
•モデルを分析します。
•モデルのプロトタイプ。
•モデルを構築します。
•必要に応じて、モデルを編集します。
設計意図
の設計意図は、あなたのモデルは、モデルに加える必要がある変更の結果として反応する方法を決定します。
あなたはそれの穴とボスを作る場合は上司が移動した場合たとえば、穴が移動する必要があります:
SolidWorksの基礎を
選択フィルタ
選択フィルタを使用すると、それによって、グラフィックス領域内の他のエンティティタイプの選択を除いて、エンティティの特定のタイプを選択するのに役立ちます。例えば、複雑な部品またはアセンブリ内のエッジを選択し、選択フィルタは、他のエンティティを除外するエッジ。
フィルタは、このような顔、表面、または軸としての実体に限定されるものではありません。また、このようなメモや風船、溶接記号、および幾何公差などの特定の描画注釈を、選択するための選択フィルタを使用することができます。
また、あなたは選択フィルタを使用して複数のエンティティを選択することができます。例えば、フィレット、エッジを丸める機能を適用するには、複数の隣接するエッジからなるループを選択することができます。
フィルタの使用方法の詳細については、ヘルプの選択フィルタを参照してください。
オリジナルパーツ
23
設計意図は、上司が移動するときに維持
上司が移動したときに維持されていない設計意図を
設計意図は、主に、計画についてです。どのようにモデルを作成すると、変更がそれをどのように影響するかを決定します。近いデザインの実装が大きい、あなたの設計意図にモデルの整合性です。
様々な要因には、設計プロセスに貢献する:
現在のニーズを
効率的に設計するためにモデルの目的を理解します。
今後の検討事項は、
再設計の努力を最小限に抑えるために潜在的な要件を期待しています。
設計法は、
あなたが実際にモデルを設計する前に、モデルを作成する方法の方法を計画すると便利です。
あなたがニーズを把握し、適切な概念を分離した後、あなたはモデルを開発することができます:
スケッチは、
スケッチを作成し、寸法や場所の関係を適用する方法を決定します。
特徴
そのような押し出しやフィレットなどの適切な機能を選択し、適用するための最良の特徴を決定し、どのようなこれらの機能を適用するために決定します。
アセンブリ
適用するにはチームメイトと仲間の種類するコンポーネントを選択します。モデルはほとんどの場合、一つ以上のスケッチと1つ以上の機能を備えています。いないすべてのモデルは、しかし、アセンブリが含まれます。
SolidWorksの基礎
スケッチは
スケッチは、ほとんどの3Dモデルの基礎となっています。
モデルを作成すると、通常のスケッチから始まります。スケッチからは、機能を作成することができます。あなたは、パーツを作るために、1つの以上の機能を組み合わせることができます。その後、あなたはアセンブリを作成するために、適切な部品を組み合わせて、交尾することができます。部品やアセンブリからは、あなたがして図面を作成することができます。
スケッチは、2次元輪郭又は断面図です。 2Dスケッチを作成するには、平面または平坦な面を使用しています。 2Dスケッチに加えて、あなたはまた、Z軸、並びにX及びY軸を含む3Dスケッチを作成することができます。
スケッチを作成するには、様々な方法があります。すべてのスケッチは、次の要素が含まれます。
24
SolidWorksの基礎
原点
飛行機
多くの場合、あなたはスケッチのためのアンカーを提供原点でスケッチを開始します。
右のスケッチも中心線を含んでいます。中心線は原点をスケッチしていると回る作成するために使用されます。
中心線が常にスケッチで必要とされないが、中心線は、対称性を確立するのに役立ちます。また、ミラー関係を適用するとスケッチエンティティ間で等しいと対称的関係を確立するために中心線を使用することができます。対称性が速く、あなたの軸対称モデルの作成を支援するための重要なツールです。
あなたは、部品やアセンブリドキュメントで面を作成することができます。あなたは、このような線や矩形ツールとしてスケッチツールを使用して平面上にスケッチや模型の断面図を作成することができます。一部のモデルでは、あなたがスケッチ平面は、モデルは、標準的な等角投影図(3D)で表示される唯一の方法に影響を与えます。これは、設計意図に影響を与えません。他のモデルでは、スケッチするの正しい初期平面を選択することで、より効率的なモデルを作成するのに役立ちます。
スケッチする上で平面を選択してください。標準面は、フロント、トップ、右方向です。必要に応じて、さらに追加して、位置プレーンできます。この例では、トップの平面を使用しています。
25
SolidWorksの基礎
寸法
あなたは、このような長さや半径などのエンティティ間の寸法を指定することができます。あなたは、寸法、部品の変化の大きさや形状を変更した場合。あなたは一部の寸法方法によっては、設計意図を維持することができます。 23ページの設計意図を参照してください
駆動寸法と駆動寸法:ソフトウェアは寸法の2種類を使用しています。
外形寸法駆動
ディメンションツールで駆動寸法作成します。あなたはそれらの値を変更するとき駆動寸法は、モデルのサイズを変更します。例えば、蛇口のハンドルで、40ミリメートルからあなた55ミリメートルのに蛇口ハンドルの高さを変えることができます。リボルブ部分の形状が変化するが、スプラインは寸法されていないため、どのように注意してください。
スプラインによって生成された均一な形状を維持するためには、スプライン寸法を記入する必要があります。
26
飛行機の詳細については、ヘルプのスケッチを開始する場所を参照。
SolidWorksの基礎は、
外形寸法ドリブン
モデルに関連するいくつかの寸法が駆動されます。あなたは、寸法ツールを使用して、情報提供の目的のために、駆動、または参照寸法を作成することができます。あなたは、モデル内の駆動寸法や関係を変更すると駆動寸法の値を変更します。あなたが運転寸法に変換しない限り、あなたは直接駆動寸法の値を変更することはできません。
あなたが25ミリメートルとして40ミリメートル、7ミリメートルとしてスプライン以下縦断面、及びスプラインセグメントとして全体の高さを寸法場合(駆動寸法によって示されるように)蛇口ハンドルにおいて、スプライン上記垂直セグメントが8ミリメートルのように計算されます。
あなたが運転寸法との関係を置く場所によって、設計意図を制御します。あなたが40ミリメートル総高さ寸法と、上部および下部垂直セグメント間の等しい関係を作成する場合、例えば、上部セグメントが7ミリメートルとなります。他の寸法との関係を有する25ミリメートル垂直寸法競合(40-7-7 = 26、25ないため)。駆動寸法に25ミリメートルの寸法を変更して競合を除去し、スプラインの長さが26ミリメートルでなければならないことを示しています。
詳細については、29ページの関係を参照してください。
27
SolidWorksの基礎
スケッチ定義
スケッチは完全に定義されたの下で、定義することができ、または上で定義されました。
完全に定義されたスケッチ、すべての行およびスケッチの曲線、およびそれらの位置に、寸法や関係、またはその両方によって記載されています。あなたは機能を作成するためにそれらを使用する前に、完全にスケッチを定義する必要はありません。しかし、あなたは完全にあなたの設計意図を維持するためにスケッチを定義する必要があります。
完全に定義されたスケッチは黒で表示されます。
下で定義されているスケッチのエンティティを表示することで、あなたは完全にスケッチを定義するために追加する必要がどのような寸法や関係を判断することができます。スケッチが定義されて下にあるかどうかを判断するために、色の手がかりを使用することができます。定義されたスケッチの下に青色で表示されます。色の手がかりに加えて、定義されたスケッチの下のエンティティは、スケッチ内に固定されていないので、あなたはそれらをドラッグすることができます。
定義されたスケッチを超える競合している冗長な寸法や関係が含まれます。あなたは、定義された寸法や関係上、削除することができますが、それらを編集することはできません。
定義されたスケッチの上に黄色で表示されます。長方形の両方の縦線が寸法決めされているため、定義上、このスケッチです。定義により、矩形が等しい辺の二組を有しています。したがって、唯一の35ミリメートルの寸法が必要です。
28
SolidWorksの基礎
関係
関係は、スケッチエンティティ間の平等と接線などの幾何学的関係を確立します。たとえば、以下の二つの水平100ミリメートルのエンティティ間の平等を確立することができます。あなたは個別に各水平実体寸法を記入することができますが、二つの水平エンティティ間の等しい関係を確立することにより、あなたは長さが変化した場合にのみ、1次元を更新する必要があります。
緑の
関係は、スケッチと一緒に保存されています。次の方法で関係を適用することができます。
推論
いくつかの関係は、推論によって作成されます。あなたは蛇口のベース用ベース押し出しを作成するために2行の水平のエンティティをスケッチとして例えば、水平方向と平行に関係が推論によって作成されます。
29
記号は、水平線の間に等しい関係があることを示している。
この例では、関係の概念を示しています。 SolidWorksアプリケーションが簡単にこの形状を作るためのスケッチスロットツール、ならびにスロットの他のタイプを有しています。
SolidWorksの基礎は
関係追加
スケッチ複雑さを
簡単なスケッチを作成および更新するのは簡単です、それは迅速に再構築します。
スケッチを簡素化する一つの方法はあなたがスケッチとしての関係を適用することです。また、繰り返しや対称性を利用することができます。例えば、蛇口は、蛇口のベースの上に茎を繰り返しスケッチ円が含まれています。
ここでは、このスケッチを作成することができる一つの方法は次のとおりです。
まず、原点を中心線をスケッチします。中心線が対称スケッチエンティティを作成するのに役立ちます。
この中心線は、一部の作成に使用される実際のジオメトリとは異なる構造の幾何学的形状、と考えられます。建設ジオメトリは、最終的には一部に組み込まれているスケッチエンティティとジオメトリの作成を支援するためにのみ使用されます。
30
また、追加の関係ツールを使用することができます。たとえば、各ステムのために円弧のペアをスケッチ、蛇口茎作成します。
ステム位置決めするために、あなたは、外側円弧と(破線で表示)上部構造線の水平間の接線関係を追加します。各ステムについて、あなたはまた、内側と外側の弧の間の同心関係を追加します。
SolidWorksの基礎
第二には、スケッチ円をミラーにおよそ実体として中心線を指定するダイナミックミラーツールを使用します。
次に、スケッチの原点を推論によって、円をスケッチします。
あなたが中心で、動的ミラーリングを使用する場合は、何もあなたは、中心線の反対側にミラーリングされて片側にスケッチします。
あなたは、左の円を作成し、それらが中心線の右側にミラーリングされています。
最後に、寸法とは、円と基部の外側円弧の1つとの間の同心関係を追加し、他のための対称性を使用します。
31
特徴
あなたがスケッチを完了すると、あなたは、このような押し出し(蛇口のベース)または回転する(蛇口ハンドル)などの機能を使用して3Dモデルを作成することができます。
SolidWorksの基礎は、
スケッチさ10mmを押し出す
一部のスケッチベースの機能は、ボス、カット、及びホール等の形状です。そのようなロフトおよびスイープなどの他のスケッチベースの機能は、経路に沿ったプロファイルを使用します。
機能のもう一つのタイプは、スケッチをする必要はありません適用される機能は、呼ばれています。応用機能はフィレット、面取り、またはシェルが含まれます。これらは、それらが機能を作成するために、寸法やその他の特性を使用して、既存のジオメトリに適用されるため、「適用」と呼ばれています。
一般的に、あなたは、このようなボスや穴などのスケッチベースの機能を含むことにより、部品を作成します。そして、あなたは、印加された機能を追加します。
スケッチベースの機能のない部分を作成することが可能です。たとえば、あなたが身体をインポートしたり、派生スケッチを使用することができます。このドキュメントの演習は、スケッチベースの特徴を示します。
32
スケッチ作成
寸法スケッチを
アセンブリ
あなたは、アセンブリを作成するために一緒に収まる複数の部品を組み合わせることができます。
あなたは、このような同心円と同時などメイツを使用して、アセンブリ内の部品を統合します。仲間は、構成要素の移動の許容方向を定義します。蛇口のアセンブリでは、蛇口のベースとハンドルが同心と一致する仲間を持っています。
SolidWorksの基礎
このような動きのコンポーネントまたはコンポーネント回しなどのツールを使用すると、3Dのコンテキストでアセンブリ関数でどの部分を見ることができます。
アセンブリが正常に機能するには、このような衝突検出などのアセンブリツールを使用することができるようにするには。衝突検出は、コンポーネントを移動したり回転させたとき、あなたが他のコンポーネントとの衝突を見つけることができます。
33
スケッチベースの機能:廃棄物パイプのベーススイープ
いくつかの要因が使用する機能を選択方法に影響を与えます。たとえば、同じ結果を達成するために、このようなスイープやロフトなど、さまざまな機能の間で選択することができますし、特定の順序でモデルに機能を追加することができます。機能の詳細については、37ページのパーツを参照
応用機能を:エッジ四捨五入のためのフィレット
衝突オプションでの衝突検出、ストップと蛇口アセンブリが有効になって
図面
あなたは、部品やアセンブリモデルから図面を作成します。
図面は標準的な3図及び等角図(3D)などの複数のビューに利用可能です。あなたは、モデルドキュメントから寸法をインポートして、データムターゲット記号などの注釈を追加することができます。
SolidWorksの基礎
モデルの編集
使用は、SolidWorks FeatureManagerデザインツリーとPropertyManagerは、スケッチ、図面、部品、またはアセンブリを編集します。また、グラフィックス領域から直接それらを選択することで、機能やスケッチを編集することができます。この視覚的なアプローチは、機能の名前を知る必要がなくなります。
編集機能は次のとおりです。
34
SolidWorksの基礎
あなたの編集には、
FeatureManagerデザインツリーでスケッチを選択して、それを編集することができます。スケッチのために
たとえば、あなたがスケッチエンティティ、変更の寸法、ビューを編集したり、既存の関係を削除し、スケッチエンティティ間の新しい関係を追加、またはディメンション・ディスプレイのサイズを変更することができます。また、グラフィックス領域から直接編集する機能を選択することができます。
編集
この機能を作成すると、その値のほとんどを変更することができます。編集機能を使用し
、適切なPropertyManagerのを表示する機能を。もしエッジに一定の半径フィレットを適用した場合、あなたは、半径を変更することができフィレットPropertyManagerの表示します。また、寸法を表示し、場所でそれらを変更するには、グラフィックス領域でダブルクリックする機能やスケッチで寸法を編集することができます。
35
いいえフィレットフィーチャー
フィレット機能:12ミリメートルは適用されません
フィレット機能を:18ミリメートルは適用
SolidWorksの基礎
を非表示として
、このような単一のモデルで複数のサーフェスボディとして一定の形状を示し
、あなたが非表示にしたり、一つ以上のサーフェスボディを表示することができます。あなたはすべての文書、ビュー、ライン、および図面中の構成要素でスケッチ、平面、および軸を非表示と表示することができます。
抑制
あなたはFeatureManagerデザインツリーから任意の機能を選択したり、
その機能なしモデルを表示する機能を抑制。ときに機能抑制解除
抑制され、それが一時的に(ただし、削除されていない)モデルから除去されます。機能は、モデルビューから消えます。あなたはその元の状態にモデルを表示するための機能を抑制解除することができます。あなたは(55ページの総会のデザイン方法を参照)と同様のアセンブリ内のコンポーネントを抑制し、抑制解除することができます。
ロールバック
あなたは、複数の機能を備えたモデルで作業しているとき、あなたは戻って前の状態にFeatureManagerデザインツリーをロールバックすることができます。あなたが元の状態にFeatureManagerデザインツリーを元に戻すまでロールバックバーを移動すると、ロールバック状態にモデル内のすべての機能を表示します。ロールバックは、他の機能の前に機能を挿入し、それを編集、またはモデルが構築された方法を学びながら、モデルを再構築するための時間をスピードアップするのに便利です。
36
2つの部品
部品は、すべてのSolidWorksモデルの構築ブロックです。作成した各アセンブリおよび図面は、部品から作られています。
この章では次のトピックについて説明します。
•概要
•カウンター
•蛇口
•蛇口のハンドル
•キャビネットの扉
•成形品
•ヒンジを
37
概要
このセクションでは、SolidWorksソフトウェアで部品を製造するための共通のツールについて学びます。これらのツールは、多くの部品に使用されているので、彼らは具体的に、彼らが表示されるだけで初めて議論されています。
各セクションは、一部を作成するツールの高レベルの概要を含む各部品の設計アプローチ、で始まります。概要では、機能の概要を説明しますので、あなたはすでに理解しているものをすくい取ることができます。
彼らはすでに提示ツールを繰り返すので、洗面化粧台で使用するキャビネット、廃棄物パイプ、および供給パイプは、このセクションで説明されていません。あなたは後のセクションで、これらの部品が表示されます。
カウンタートップ
カウンターシンクカウンタを含む単一部品です。まず、あなたがカウンターを作成し、その後、シンクを作ります。
部品
このカウンターは、押し出し、スイープ、シェル、およびフィレットを含むいくつかの一般的なSolidWorksツールを使用しています。
設計アプローチ
3.カット押し出し2.押し出し1.押し出し
6.フィレット5.シェル4.ロフト
38
部品
押し出しとベースフィーチャーを作成します
ベースに押し出しを追加
二押し出しがベース上に構築することにより、部品に材料を追加します。この例では、カウンターの端の2を押し出します。
39
あなたは押し出しフィーチャーを作成する前に、スケッチを作成する必要があります。例えば、この長方形のスケッチは、600ミリメートルX 580ミリメートルに寸法決めされています。
スケッチは、原点(0,0)2Dスケッチの座標で開始します。原点は、スケッチのための有用な基準点です。あなたが原点にスケッチを開始した場合は、スケッチの位置が設定されています。あなたがスケッチに寸法との関係を追加すると、それは完全に定義になります。
あなたは長方形をスケッチした後、3D基本機能を作成するために、押し出しツールを使用します。スケッチは、スケッチ平面に垂直な34ミリメートルに押し出されます。あなたがモデル構造を見ることができるように、このモデルは、等角図で表示されます。
2Dスケッチを最初に、3Dモデルを設計するようにするには、3D機能を作成します。
部品
次に、あなたはカウンターのエッジを作成するために、押し出しツールを使用します。
カット押し出して材料を除去する
ザ・カット押し出しツール、それがモデルから代わりの材料を添加材料を除去することを除いて、押し出し機能に似ています。
まず、あなたは変換エンティティツールで押し出しのためのスケッチを作成します。
変換エンティティのツールを使用すると、スケッチ平面上に辺の集合を投影してスケッチを作成することができます。この例では、左、上縁が投影されます。
まず、あなたは、あなたがカット押し出しを行い、2Dスケッチを作成します。この例では、長方形のスケッチを作るために楕円ツールを使用します。
カット押し出しが完了すると、カウンターシンクのための開口部を有します。
40
部品
ソリッド作るためにロフトを使用して、
あなたはカット押し出しフィーチャーを作成した後、あなたはロフトツールでシンクを作成します。ロフトは、二つ以上のスケッチプロファイル間の遷移を行うことにより、機能を作成します。
あなたはロフトを作成すると、スケッチプロファイルは異なる面(または平面顔)上に存在する必要があります。
この例では、ロフトは楕円スケッチ円形スケッチを接続することにより、シンクを作成します。
まず、変換エンティティツールでカウンターの下にスケッチ楕円を作成します。このツールは、カウンターの下にカット押し出しから既存の楕円を投影してスケッチを作成します。
第二に、上面からそれを相殺することで、新しい飛行機、Plane1を作成します。 Plane1は、トップ面に平行です。
次に、Plane1に円をスケッチするサークルのツールを使用します。
今、あなたは2つのスケッチのプロファイルを持っていること、それらを接続するためのロフトツールを使用します。SolidWorksソフトウェアを使用して、機能を受け入れる前に、モデルがどのように見えるかを示すために影付きのプレビューを使用しています。
41
部品チュートリアル - 押し出し機能が含まれていますレッスンでは、レッスン1を参照してください。
部品
パートシェル
フィレットとラウンドシャープエッジ
フィレットは機能ではなく、スケッチ機能を適用しています。これは、フィレットは、スケッチを作成するためにあなたを必要としないことを意味します。代わりに、既存の機能のエッジを選択し、フィレット半径を設定し、フィレットを作成します。あなたは半径を大きくしたよう、エッジまたは面が丸くなります。
フィレットのレッスンでは、フィレットのチュートリアルを参照してください。
ロフトは、ソリッドフィーチャーを作成するので、あなたはシンクを作るために材料をカットする必要があります。シェルツールは、シンクを空洞化し、上面を除去します。あなたはSolidWorksで部品をシェルすると、選択した面が削除され、薄い顔は、一部の残りの部分に残っています。
部品チュートリアル-シェルを含んレッスンでは、レッスン1を参照してください。
カウンターを完了するには、モデルにフィレット機能を追加することにより、シャープなエッジを丸めます。あなたはフィレットを作成するときは、エッジの滑らかさを決定するために半径を設定します。
ジオメトリの全てが配置された後は、最後のステップのための化粧品の切り身を保存するのがベストです。フィレットは、設計プロセスの最後に行われた場合のモデルは、より高速な再構築します。
ロフトのレッスンでは、ロフトのチュートリアルを参照してください。
42
蛇口
のほとんどの部分は、押し出しやフィレットの特徴を持っています。蛇口は、スイープに加えて、これらのツールを使用しています。次の例では、スイープは、蛇口栓を作成します。
設計アプローチ
2.押し出し1.押し出し
部品
スイープを作成
4.追加の押し出しとフィレット3.スイープ
蛇口のベースは2つの押し出し特徴から作られています。次の2つの押し出しを作成した後に示すように、モデルが表示されます。
43
部品
パスに沿ったプロファイルを投影することにより、スピゴットを作るためにスイープツールを使用してください。この例では、プロファイルは、円形のスケッチであり、そしてパスがスケッチ円弧と接する垂直線です。円形の輪郭全体の掃引のために同一の形状および直径のままです。
プロファイルとパスをスケッチすると、パスの出発点は、プロファイルと同じ平面上にあることを確認してください。
示すように、あなたには、いくつかの追加の押し出しやフィレットを作成した後、蛇口は完了です。
蛇口はハンドル
蛇口のハンドルが2つの回転する機能が組み込まれています。公転は、詳細なスケッチが必要なものの、モデルは、シンプルなデザインのアプローチを使用しています。 [回転ツールは、指定した角度で中心線の周りにスケッチプロファイルを展開します。以下の実施例では、回転角度が360°に設定されています。
設計アプローチ
2. [回転1. [回転します
44
プレビューをスイープ:
部品
スケッチを公転する
。まずRevolveを作成
Aをハンドルのベースを作成し、蛇口のハンドル内の第一の特徴を完了公転します。
3.フィレット
まず、あなたはラインとスプラインツールでスケッチを作成します。いくつかのケースでは、中心線ツールを使用して回転軸を追加することができます。中心線は建設ジオメトリである軸を作成します。それは、機能に組み込まれていません。
その後、スケッチを回転させ、固体の機能を作成するために、[回転ツールを使用します。
45
部品
第二には、Revolveを作成
あなたは蛇口のハンドルを追加するために第2回転フィーチャーを作成します。
ここでも、あなたが示すように、その後に展開して3Dソリッドを作成し、スケッチで始まります。このスケッチは、ライン、接線円弧、スプラインツールを使用しています。
[回転ツールは、固体を生成するためのスケッチを展開します。
あなたは化粧品のフィレットを追加した後、蛇口のハンドルは完了です。
公転のレッスンでは、公転とスイープチュートリアルを参照してください。
キャビネットドア
キャビネットドアは外ディテールを作るために押し出しとカット押し出しを使用しています。
設計アプローチ
3.面取り2.カット押し出し1.押し出し
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部品
面取りツールでベベルのエッジを作成
ザ・面取りツールは、ベベルの顔を作成します。面取りは、フィレットのように、適用された機能であり、かつ機能を作成するには、スケッチを作成する必要はありません。
この例では、押し出されたカットと顔のエッジを面取りしています。
モールディング
ドアの縁の周りに成形は、押出スケッチ、押出カット、ミラー機能を使用します。ドアの上に成形の4枚はあるものの一部のみファイルが、作成されます。構成を使用すると、1つのパート内の異なる成形長さを作成します。
設計アプローチ
2.カット押し出し1.押し出し
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面取りの詳細については、ヘルプの面取り機能を参照してください。
部品
ミッドプレーン押し出しを設計
、成形スケッチは、ミッドプレーンの押し出しを使用しています。代わりに、一方向にスケッチを押し出すには、スケッチ平面に垂直な両方向に等しくスケッチを押し出します。
カット押し出しのプロファイルをスケッチ
4.設定3.ミラー
次に、あなたは、45°の角度で成形を切りました。45°カットは、成形片が正確に一緒に収まることを保証します。
48
あなたはミッドプレーンの押し出しを使用する必要はありませんが、それはあなたがスケッチの両側に材料の等しい長さを持っていることを保証します。
部品
カットミラー
対称面についてのオリジナルカットをミラーミラーツールを使用して、反対側に同じ角度でモデルを切断するために、最後に。
パーツの使用設定
の構成は、単一のパーツファイル内の一部の複数のバリエーションを作成します。
あなたが一部を設計するとき、SolidWorksソフトウェアは自動的にデフォルトのコンフィギュレーションを作成します。あなたが作成した成形では、デフォルトの設定では、ドアの短辺の長さと一致します。簡単な構成を特定するには、ショートにデフォルト設定を変更します。
同文書では、別の構成を作成し、長いという名前を付けます。この構成は、ドアの長辺に合わせて長さを増大させます。
SOLIDWORKSのConfigurationManagerは、文書内の二つの構成を表示します。あなたが設定名をダブルクリックすると、グラフィックス領域ではその設定が表示されます。その後で、あなたがアセンブリに同じ部品の異なる構成を挿入します。
ミラーリングおよび構成を含んレッスンでは、高度なデザインのチュートリアルを参照してください。
あなたがカットするプロファイルをスケッチするときは、全体成形によりきれいにカットをするように、モデルよりもスケッチを大きくします。
49
ヒンジ
バニティキャビネットドアを連結するヒンジは、板金部品です。定義により、金属薄板部品は、均一な厚さで構成され、指定された曲げ半径を有しています。
あなたはSolidWorksソフトウェアに板金を設計するときは、一部のベースを作成する代わりに、押し出しのベースフランジを使用することができます。ベースフランジは、板金部品の最初の機能であり、板金などの部分を指します。 SolidWorksソフトウェアを使用すると、ヒンジの設計に使用し、タブや裾などの板金に固有のいくつかのツールを有しています。
設計アプローチ
2.タブ1.ベースフランジ
部品
ベースフランジを持つシートメタルを作成し
、他の基本機能と同じように、あなたが最初のスケッチを作成します。ヒンジでは、長方形ツールでスケッチをします。
4.裾3.リニアパターン
次に、あなたは自動的に板金部品を作成するために、ベースフランジ/タブのツールを使用します。
50
ヒンジのベースは、簡単なスケッチは、モデルのより容易な作成を可能にする例です。
部品
作りタブ
ザ・タブツールは、板金部品にタブが追加されます。タブの深さは、自動的に板金部品の厚さに一致します。深さの方向が自動的に互いに素本体を防止するために、板金部品と一致します。
リニアパターンを生成
ヒンジの長さにまたがるタブを作成するには、元のタブを指定回数をコピーするには、リニアパターンツールを使用します。線状パターンは、直線経路に沿って選択された特徴の複数のインスタンスを作成します。
あなたが直線パターンを作るときは、インスタンスの数と各タブ間の距離を指定します。ヒンジでは、50ミリメートルで区切られた13個のタブがあります。
51
あなたは、タブのためのスケッチを作るとき、あなたは、タブを表示したい顔にスケッチします。あなたは、前面の長方形ツールを使用してこのスケッチを作ります。
あなたはスケッチを完了した後、タブを追加するには、ベースフランジ/タブツールの使用。
タブの詳細については、ヘルプのシートメタル]タブを参照してください。
部品
ヘム追加
A裾部の縁を折り畳むと、ベースフランジと同じモデルの厚さを使用してシートメタルツールです。
代替設計アプローチ
ヒンジを設計する別の方法は、ベースフランジの一部としてロールセクションを構築することです。この例では、裾ツールは必要ありません。
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これは、ヒンジの最初の作品です。2番目の作品を作成すると、両方の部分が一緒に収まるので、あなたは、タブの位置を変更します。
この例では、板金をカールする各タブに圧延裾を追加します。
シートメタルのレッスンのために、シートメタルのチュートリアルを参照してください。
詳細については、ヘルプのリニアパターンを参照してください。
部品
まず、ラインおよび正接円弧ツールを使ってスケッチを作成します。
第二に、ベースフランジツールでスケッチを押し出します。
次に、押し出されたカットとの最初のタブを作成します。
最後に、複数のカットを作成するために、直線状のパターンツールを使用します。
裾のツールを使用すると、あなたが半径、裾の種類、および位置を変更する必要がある場合にはより多くの柔軟性を提供します。
53
3つのアセンブリ
このセクションでは、あなたは、インローなどのサブアセンブリ、および蛇口のハンドルを構築するために、第2章「部品」で説明して構築された洗面化粧台のキャビネットの部品を使用しています。その後、アセンブリ、虚栄心を作成するために一緒にサブアセンブリをもたらします。
この章では次のトピックについて説明します。
•アセンブリ定義
•アセンブリのデザイン方法
•アセンブリ準備
•メイツ
では、コンテキストデザイン•を
•アセンブリを読み込む
アセンブリ調べ•
アセンブリ定義を
アセンブリは.sldasm拡張子を持つ1つのSolidWorksドキュメントファイルに保存され、関連する部品の集合体です。
アセンブリ:
54
アセンブリ
•部品又はサブアセンブリと呼ばれる他のアセンブリとすることができる千人以上のコンポーネントにどこ2を含有
•自由度それらの内の関連部品間の表示運動
アセンブリのコンポーネントが互いに使用アセンブリ仲間に関連して定義されています。あなたは、このような一致し、同心、距離仲間として仲間の様々なタイプを使用して組立部品を取り付けます。例えば、蛇口ハンドル部品は同心と一致合致を用いて蛇口ベースコンポーネントに嵌合されています。交配コンポーネントはインローサブアセンブリを作成します。その後、あなたは虚栄心のアセンブリ内の他のコンポーネントにそれを交配、メインの洗面化粧台アセンブリ内でこのサブアセンブリが含まれます。
アセンブリ設計法
ボトムアップ設計とトップダウン設計:あなたは2つの基本的な方法を使用してアセンブリを作成します。
また、2つの方法を組み合わせて使用することができます。いずれかの方法で、あなたの目的は、(57ページメイツを参照)、アセンブリまたはサブアセンブリを作成するためのコンポーネントを交配することです。
ボトムアップのデザイン
ボトムアップ設計では、あなたがアセンブリに挿入し、部品を作成し、あなたの設計によって必要として、それらを交配します。あなたは以前に構築され、既製の部品を使用する際にボトムアップデザインが好ましい技術です。
ボトムアップ設計の利点は、コンポーネントが独立して設計されているため、それらの関係や再生の動作は、トップダウン設計におけるよりも簡単であるということです。ボトムアップの作業は、あなたが個々の部品に集中することができます。あなたが互いに対する部品の大きさや形状を制御する参照を作成する必要がない場合には、使用する良い方法です。
洗面化粧台のキャビネットの大部分は、ボトムアップのデザインを使用しています。あなたは、このような自分の一部のウィンドウでシンクや栓などのコンポーネントを作成します。その後は、アセンブリドキュメントを開くアセンブリに構成部品を持参し、様々な仲間を追加します。
トップダウン設計
トップダウン設計では、アセンブリでの作業を開始します。あなたは、複数の部品に影響を与える、または部品が組み立てられた後にのみ追加された機械加工機能を作成するための機能を作成するために、他の部分の定義を支援するために一部のジオメトリを使用することができます。たとえば、あなたは、レイアウトスケッチを開始したり、固定部の位置を定める、その後、これらの定義を参照する部品を設計することができます。
トップダウン設計は、コンテキスト内のデザインとして知られています。
たとえば、あなたは、この部分に基づいてフィクスチャを構築し、アセンブリ内のパーツを挿入することができます。コンテキストにフィクスチャを作成する、トップダウンの作業、あなたが元の部分に幾何学的な関係を作成することにより、フィクスチャの寸法を調節できるように、モデルジオメトリを参照することを可能にします。あなたが部分の大きさを変更する場合はその方法は、フィクスチャが自動的に更新されます。
洗面化粧台のキャビネットは、トップダウン設計を使用しています。あなたは、アセンブリのコンテキスト内で2本の供給パイプを作成します。その後、供給管を定義するためにサイズと位置蛇口サブアセンブリのと虚栄心のキャビネットを参照します。
55
供給管は、
アセンブリを準備し
、あなたがアセンブリをビルドする前に、組立部品を準備する必要があります。
このセクションを通じて、あなたは虚栄心は、以下のサブアセンブリを含み37ページの部品で作成虚栄心のキャビネットのための部品を使用します。
•蛇口と蛇口のハンドル
•ドアおよび成形品
•ドアのサブアセンブリ、キャビネット、およびヒンジを
アセンブリ
ドアや成形品の蛇口と蛇口のハンドル
56
アセンブリ
ドアサブアセンブリは、キャビネット、およびヒンジ
各サブアセンブリドキュメントでは、次のコンポーネント前交配するん:
•ロードとアセンブリ原点に最初のコンポーネントを固定
•追加のコンポーネントをロード
•移動やコンポーネントを配置
メイツ
仲間は、互いに対して正確アセンブリの部品を配置します。
コンポーネントを配置することは、それらが互いに対して移動し、回転する方法を定義します。仲間は、一致、直交、及び接線などの幾何学的関係を作成します。各チームメイトは、円錐、円筒、平面、および押出などの幾何学的形状の特定の組み合わせのために有効です。あなたが別のコーンにコーンを嵌合する場合たとえば、あなたが使用できる仲間の有効なタイプは(60ページの一致合致を参照)、一致同心、距離があります。
蛇口サブアセンブリ
アセンブリ(個別の構成要素の数)の複雑さに応じて、1つまたはすべてのコンポーネントを開くことができます。蛇口の例では、そこに2つだけのコンポーネント(蛇口やハンドル)があるので、あなたは、タイルの二つの文書をすることができます。あなたがコンポーネントを開いた後、あなたがコンポーネントを持ってそこに新しいアセンブリドキュメントを開く必要があります。
57
アセンブリ
あなたは蛇口部品の平坦なベースの上にハンドル部品の底に置きたいので、ハンドルは蛇口の上に座っています。あなたはまた、それらを正しく配置するために茎蛇口の上にハンドル部品を中心にする必要があります。コンポーネントを配置するには、一致合致し、同心円合致を適用します。
第1のアセンブリコンポーネントをロード
アセンブリを作成する場合、他の構成要素に対して移動しない成分で始まります。これは、固定またはアセンブリの原点に固定する部品です。蛇口のサブアセンブリの例では、蛇口の部品を固定します。
第一の成分を固定すると、両方のドキュメントに平面が整列されることを保証します。
次のように.sldasm文書に第一成分をもたらします。
•.sldprt文書のFeatureManagerデザインツリーでコンポーネント名を選択し、.sldasmドキュメントにドラッグします。
•グラフィックス領域にまたはどこかFeatureManagerデザインツリーで、原点にドロップし、.sldasm文書の起源に関する最初のコンポーネントを配置します。 FeatureManagerデザインツリーでそれを削除すると、あまり細かいマウスの動きを必要とし、自動的に一部の原点とアセンブリの原点を合わせます。
あなたは.sldasmドキュメントに各構成要素を持っているように、コンポーネントは、FeatureManagerデザインツリーで表示されます。
あなたは、アセンブリに同じ部品の複数のインスタンスを追加することができます。あなたは、アセンブリ内の各コンポーネントの一意のパーツを作成する必要はありません。
58
アセンブリ
追加コンポーネントをロードし
ますが、.sldprt文書のFeatureManagerデザインツリーでコンポーネントを選択し、.sldasm文書のグラフィックス領域にコンポーネントをドラッグして、アセンブリの他のコンポーネントをロードします。蛇口のサブアセンブリの例では、ハンドルの2つのインスタンスにドラッグします。
あなたはアセンブリに追加する最初のコンポーネントは、コンポーネントの交配のために有用である、デフォルトで空間に固定されます。あなたが固定されることを望んでコンポーネントを選択するのが一般的です。ただし、後で固定されているコンポーネントに変更することができます。
第二のハンドル要素が追加
ポジションに追加コンポーネントを
あなたがアセンブリに追加のコンポーネントを持って来るとき、あなたはグラフィックス領域内の任意の場所にそれらを配置することができます。そして、あなたはまず、アンカー部品に近いコンポーネントをドラッグし、マウスの左ボタンを使用することができます。あなたは正しい方向に部品を回転させるために、マウスの右ボタンを使用することができます。
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原点と第1ハンドル成分添加蛇口コンポーネント(アセンブリ原点と成分由来)
アセンブリ
関連するコンポーネントの領域を表示するためのコンポーネントの間にいくつかのスペースを入れてください。あなたは、コンポーネントの向きを変更するには、次の方法を使用することができます。
マウスの中央ボタン•:すべてのコンポーネントを回転させます。
•Ctrlキーとマウスの中ボタン:パンのすべてのコンポーネント。
•中央マウスホイールは:中や外にすべてのコンポーネントをズームします。
これらのマウス機能は、選択エッジ、フェース、または仲間を適用するために必要な他のエンティティを助けます。
一致メイトは
、ハンドル構成要素と蛇口成分との間の一致合致を作成蛇口の平坦な上面にハンドルの平坦な底面を取り付けます。
蛇口ハンドルの蛇口ベース成分平坦な底面の平坦な頂面
あなたが一致合致を適用すると、蛇口のハンドル部品は、蛇口の部品に近づきます。それでも第二メイトは、さらに二つの成分の位置を定義するために必要であることを示す、マウスの左ボタンでドラッグして蛇口の頂面に沿ってどこにでもハンドルをスライドさせることができることに留意されたいです。
同心円合致は、
蛇口のハンドル上の任意の丸い顔を選択します。その後蛇口ステムのラウンド面(カウンタートップにスライドし、供給管に接続コンポーネントの部分)を選択します。
60
アセンブリ
蛇口ハンドルのステム丸い顔に丸い顔
あなたは蛇口のハンドル部品や水栓部品間の同心円合致を適用すると、あなたは、もはやその位置を移動するために蛇口の上面に沿って蛇口のハンドルを移動することはできません。ただし、その軸上の蛇口のハンドルをドラッグし、マウスの左ボタンを使用することができます。
組立仲間のレッスンでは、アセンブリメイツのチュートリアルを参照してください。
蛇口サブアセンブリ-代替デザインアプローチ
蛇口を交配し、コンポーネントを処理するために別のアプローチをスマート合致を使用することです。スマート合致すると、システムが自動的にいくつかの仲間が作成されます。スマート合致は、コンポーネントをドラッグするために使用するエンティティに基づいています。
あなたがアセンブリに構成部品をドラッグすると、あなたは仲間を作成するために、既存の部品の形状を推測します。スマート合致は自動的メイトパートナーを推測し、合致PropertyManagerを使用する必要がなくなります。
スマート合致の異なる種類があります。あなたは、平面面の間に一致仲間を作成するために、ジオメトリベースのスマート合致を使用することができます。例えば、蛇口成分と一致合致を作成するためにスマート合致を使用して、蛇口のそれぞれは、蛇口サブアセンブリのハンドル。 Altキーを使用すると、ハンドルと蛇口の間に一致合致を作成するために、ハンドルの底面をドラッグします。
61
アセンブリ
あなたは完全に蛇口サブアセンブリを定義するために、2件の丸い面の間の同心円合致を作成するために、ジオメトリベースのスマート合致の別のタイプを使用することができます。
ドアサブアセンブリは、
キャビネットドアは、ドアコンポーネント四個の成形部品間の一致合致を使用します。また、時間を節約する設計段階の成形の設定を使用しています。
コンフィギュレーションを使用すると、単一の文書内の部品またはアセンブリの複数のバリエーションを作成することができます。構成は異なる寸法、部品、または他のパラメータ(49ページの一部の使用する構成を参照)を搭載したモデルの家族を開発し、管理するための便利な方法を提供します。
先に述べたように、あなたは複数回のアセンブリに比べて同じ部品を使用することができます。一部の各インスタンスは、異なる構成を使用することができます。
ドアのサブアセンブリは、コンフィギュレーションを使用しています。成形部品の4件のインスタンスがあります。インスタンスの二つは、短い構成を使用して、ドアの短辺全体にフィット。他の2つのインスタンスが長い構成を使用します。
62
フィーチャベースのスマート合致し、パターンベースのスマート合致スマート合致を含む他のタイプがあります。詳細については、ヘルプのスマート合致の概要を参照してください。
アセンブリ
成形部品とドアサブアセンブリ
内閣サブアセンブリは、
キャビネットのサブアセンブリは、同心と一致仲間を使用しています。また、キャビネットとヒンジ構成要素の1つとの間の距離合致を使用しています。
距離はメイト
距離合致を使用すると、2つのエンティティを分離するために割り当てた値を使用しています。
それは自由に機能するようにバニティキャビネットにおいて、距離合致は、最適なヒンジを位置決めします。あなたは、ものさしツールを使用して、正しいメイトの距離を決定します。
異なるコンポーネントの実体を測定することにより、あなたはキャビネットの扉を開いたとき、それが結合しないようにヒンジを配置するためにどのような位置に決定することができます。あなたがドア開口部とヒンジの幅の厚さを知ったら、距離合致を使用してヒンジを配置することができます。
キャビネットのドア開口部のための内部の幅を測定します。
63
あなたはキャビネットのドア開口部の内側に取り付けられたヒンジの幅を測定します。
キャビネットのヒンジの測定値に基づいて距離合致を、適用します。
インコンテキストデザイン
あなたは(アセンブリのコンテキストで)アセンブリドキュメント内に新しいパーツを作成することができます。
自分のパートウィンドウでコンポーネントを作成または編集に加えて、SolidWorksソフトウェアを使用すると、アセンブリウィンドウでコンポーネントを作成または編集することができます。利点は、あなたが別のコンポーネントを作成または変更するために、1つのコンポーネントのジオメトリを参照することができるということです。別のコンポーネントのジオメトリを参照することにより、あなたはコンポーネントが正常に一緒に収まることを確認してください。あなたは、アセンブリのコンテキスト内で作業しているので、設計のこの方法は、トップダウンまたはインコンテキスト設計と呼ばれています。
化粧アセンブリにおいて、インコンテキスト設計の2例があります。一例では、供給管成分と廃棄配管部品の直径です。パイプのコンポーネントを使用すると、アセンブリのコンテキストで作成した新しいパーツの両方です。他の例では、バニティキャビネットの背面の穴のカット機能です。洗面化粧台のキャビネットを使用すると、アセンブリのコンテキスト内で編集する既存の部品です。これらの例は、次の2つのセクションで議論されています。
あなたはコンテキスト内パーツを作成すると、ソフトウェアは、機能内の関係に関する情報を表記およびオプションが含まれています。
コンテキスト内のコンポーネントの作成の詳細については、ヘルプの議会でパートの作成を参照してください。
アセンブリ
インコンテキストアセンブリのコンポーネントを作成する
供給管部品の直径は蛇口ステムの直径に依存します。あなたが蛇口ステムのジオメトリを参照することができるようにアセンブリ内の供給管コンポーネントを作成することをお勧めします。あなたは、変換エンティティを使用し、供給管コンポーネントにスケッチ用蛇口ステムのジオメトリを参照するためにエンティティスケッチのツールをオフセット。このリファレンスは、供給管の変化の大きさは、あなたが変更した場合ことを保証します
64
アセンブリ
蛇口ステムのサイズ。あなたは盆地の底に出る茎の直径に依存し、廃棄物パイプの部品を、作成するために、同じ方法を使用することができます。
エンティティを変換し使用して蛇口ステムと供給管との間にスリーブを作成するために、エンティティをオフセット。
インコンテキストアセンブリの一部を変更します。
バニティキャビネットの背面の穴の位置は、供給管の長さ及び廃棄管成分に依存します。あなたが供給管及び廃棄物パイプの形状を参照することができるようにアセンブリ内の洗面化粧台のキャビネットのコンポーネントを編集することをお勧めします。あなたは虚栄心のキャビネットのコンポーネントでカットのスケッチのためのパイプの形状を参照するエンティティオフセットにスケッチツールを使用します。このリファレンスでは、穴の位置が変化すると、サイズはあなたが供給管または廃棄物パイプの位置とサイズを変更した場合ことを保証します。
供給と廃棄物配管の前で、コンテキストカット
65
蛇口ステムと供給管との間にスリーブを作成するためのスケッチを押し出します。
供給と廃棄物の配管は、後に、コンテキストカット
アセンブリをロードし
ますが、大幅に軽量コンポーネントを使って、大規模アセンブリのパフォーマンスを向上させることができます。
あなたがアセンブリを作成した後、あなたは完全に解決さや軽量その活性成分でそれを読み込むことができます。
コンポーネントが完全に解決された場合•、そのモデルデータの全てがメモリにロードされています。
コンポーネントが軽量である場合には•、そのモデルデータのサブセットのみがメモリにロードされています。残りのモデルデータは、必要に応じてロードされます。
軽量コンポーネントとのアセンブリをロードすると、完全に解決されたコンポーネントと同じアセンブリをロードするよりも高速です。
コンポーネントのフルモデルデータは、それが必要とされているだけのようにロードされているので、軽量コンポーネントが効率的です。
少数の詳細が評価されているため、軽量コンポーネントとのアセンブリは、より速く再構築します。しかし、軽量コンポーネントの仲間が解決され、そしてあなたは、既存の仲間を編集することができます。
洗面化粧台のキャビネットは、比較的単純なアセンブリであるので、軽量コンポーネントを使用して、任意のパフォーマンスの向上は最小限です。
国会調べ
ザ・SolidWorksソフトウェアを表示することができ、様々なアセンブリツールが含まれ、テスト、およびあなたは仲間を適用すると、アセンブリのコンポーネントを測定します。
組立ツールの一部が含まれます:
非表示と表示コンポーネントを
あなたは非表示にしたり、グラフィックス領域でコンポーネントを表示することができます。コンポーネントを非表示にすると、多くの場合、あなたはコンテキスト内の部品を作成するときに仲間を追加したり、コンポーネントの選択を容易にします。例えば、蛇口の茎のあなたが蛇口サブアセンブリを除くすべてのコンポーネントを非表示にすることができ、内径及び外径を選択し、ズーム、回転、または必要に応じてビューを変更します。
アセンブリ
あなたが必要とするものを除くすべてのコンポーネントを非表示にします
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ズーム、回転、および必要に応じて機能を選択するために、ビューを変更
アセンブリ
総会爆発
Anはビューがアセンブリ内のコンポーネントを見やすくするために分離し爆発しました。分解図は、そのようなコンポーネントが使用する距離何を、含まれており、爆発のコンポーネントを表示するためにどの方向にするように多くのオプションがあります。分解図は、アセンブリまたはサブアセンブリの構成に保存されます。
コンポーネント間の衝突を検出する
コンポーネントを移動したり回転させたときにあなたが他のコンポーネントとの衝突を検出することができます。 SolidWorksソフトウェアは、アセンブリ全体または嵌合の結果として移動する構成要素の選択されたグループとの衝突を検出することができます。
蛇口のサブアセンブリでは、蛇口のハンドルが蛇口と衝突する方法に注意してください。あなたは部品が衝突する場所を決定するために、衝突オプションでストップを設定することができます。
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非表示コンポーネントやショーコンポーネントは、コンポーネント間の仲間には影響を与えません。彼らは、表示のみに影響を与えます。
アセンブリ
ハンドルの正常な位置に
積極的衝突時のストップと衝突検出。ハンドルは蛇口の内側に移動することはできません注意してください。
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アクティブな衝突で停止せずに衝突検出。蛇口インサイドハンドルの動きを注目してください。
4枚の図面
図面は、製造にデザインを伝える2D文書です。
この章では次のトピックについて説明します。
•描画ドキュメント
バニティキャビネット図面シート•
•蛇口アセンブリ図面シート
バニティアセンブリ図面シート•
図面ドキュメントは
あなたが描くテンプレートから図面を作成します。図面ドキュメント内で図面ビューが含まれているシートを描いています。図面シートは、基礎となる形式を持っています。
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図面
図面テンプレートやシート・フォーマットは、2つの別個の実体です。ソフトウェアは、1つの図面テンプレートとシートフォーマットのセット(英語とメトリック)が付属しています。デフォルトの図面テンプレートを使用して新しい図面を開始すると、描画のサイズが定義されていません。ソフトウェアは、シート・フォーマットを選択するように要求されます。シート形式のコントロール:
紙面•サイズ
•描画の境界線
•タイトルブロック
•シートスケール
図面テンプレート
図面ドキュメントを起動するには、あなたは、図面テンプレートを開きます。図面テンプレートは、基本的な文書の情報が含まれています。あなたがカスタマイズデフォルトの図面シートやテンプレートを含むSolidWorksソフトウェアに付属のテンプレートから選択します。あなたは、次の特性のいずれかとカスタム描画テンプレートを作成することができます。
•図面シートのサイズ(例えば、A、B、およびC)
規格(例えば、ISOおよびANSI)の描画•
•単位(例えば、ミリメートルとインチ)
•会社名及びロゴ、著者名、およびその他の情報の
図面シート
バニティ図面ため、横向きでCサイズの紙面と図面テンプレートが適当です。標準図面シートフォーマットはCサイズのランドスケープ形式のためのボーダーやタイトルブロックが含まれています。
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図面
虚栄心のための図面ドキュメントには、3枚のシートが含まれています。あなたは、図面のセットのように、図面ドキュメントに図面シートの任意の番号を持つことができます。あなたは、ドキュメント内の他のシートの形式に関係なく、任意の形式を使用して、任意の時点でシートを追加することができます。シート名のタブには、グラフィックス領域の下部に表示されます。
シートフォーマットは
、デフォルトのシート形式の右下隅には、タイトルブロックが含まれています。
示されるように、シートのスケールを変更する両シート、及び編集を添加し、メモを追加した後、タイトルブロックが表示されます。規模やページ番号がシステム変数にリンクされていると自動的に更新されます。
シート形式は紙面の下に描画シートから分離されています。あなたは、図面シートとは別にシート・フォーマットを編集します。シートフォーマットは、このようなライン、ノートテキスト、ビットマップ、および材料のアンカーポイントの法案などの項目を含めることができます。あなたは、システムプロパティとカスタムプロパティにメモをリンクすることができます。
図面ビュー
図面ビューは、図面シート上に配置され、モデルの画像、プラス寸法や注釈を含んでいます。
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図面
図面は、標準ビューで始まります。これらのビューから、あなたは、このような投影、セクション、および詳細などのビューの他のタイプを導出することができます。
バニティキャビネット図面シートは、
虚栄心のキャビネットシートは標準の3つのビューおよび一部から生成されているという名前のビューが含まれています。ビューは、異なるモードで表示され、寸法や注釈を含んでいます。
標準ビューの
図面は、一般に、例えば、標準の3ビューまたは名前付きビューのいくつかの種類で、フロント、トップ、アイソメトリックを、開始または爆発しました。あなたは、ファイルから、または同じ描画ドキュメント内の他のビューから、開いている部品またはアセンブリドキュメントからこれらのビューを挿入することができます。
標準の3つのビュー
正面、上部、右側(第3の角度の投影)または前面、上面、および左(第一角投影):名前が示すように標準3つの図は、3つのビューが含みます。第3の角度の投影において、デフォルト正面は左下に表示されます。第一の角度投影において、正面図が左上に表示されています。まず、角度の投影は、通常、ヨーロッパで使用されています。三番
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図面チュートリアル- 、文書を描画する標準ビューを挿入すること、及び図面に寸法を追加することで授業のため、レッスン3を参照してください。
ドキュメントテンプレート、図面シート、および図面ビューの詳細については、ヘルプを参照してください。
図面
角度の投影は、一般的に、米国で使用されています。このセクションの例では、第3の角度投影を使用します。
第一および第三の角度の投影の詳細については、ヘルプの第一の角度と第3角度投影を参照。
バニティキャビネットの標準3つの図はこのシート上に配置された第1のビューです。
名前付きビュー
ビューは、モデル文書で命名されます。名前付きビューが含まれます:
標準の向き、例えば、フロント、トップ、およびアイソメトリック•
•現在のモデルビュー
カスタムビューの名前•
次に、あなたが紙面にキャビネット(という名前のビュー)の等角図を追加します。
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図面
あなたが図面にビューを持ってあなたは、ビューの方向を選択します。
投影ビュー
ビュー投影は、既存のビューの正射影です。
虚栄心を示すことが重要ですバックで詳細を持っています。バックビュー、プロジェクトの右のビューを作成し、右にそれを配置します。
ビュー表示やアライメント
あなたは、ビューを描画するための様々な表示モードを選択することができます。バニティキャビネットシートで、バックビューが削除された隠れた線で表示されます。標準の3つのビューは可視隠線で表示されます。 (隠線が画面上にグレー表示されますが、破線で印刷した場合。)等角図をエッジと影付きで表示されます。
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図面
いくつかのビューが自動的に整列されていますが、アラインメントを破ることができます。あなたが正面をドラッグすると、両方の上部と右側の景色はそれで動くように、標準的な3つのビューが並んでいます。右図はなく、垂直に、水平方向に独立して移動します。上面図ではなく、水平方向、垂直方向に独立して移動します。
断面図、投影ビューおよび副ビューは自動的に図矢印の方向に整列します。詳細ビューは、デフォルトでは整列されていません。
あなたは自動的に整列されていないビューを揃えることができます。例えば、キャビネットの背面図は、デフォルトで正面と位置合わせされるライトビューと水平に整列されます。
、表示隠し、およびビューを揃えるの詳細については、ヘルプの図面ビューアライメントと表示を参照してください。
寸法
SolidWorks図面内の寸法は、モデルに関連付けられています。モデルの変更は、図面に反映され、およびその逆れます。
一般的に、あなたが図面ビューにそれらの寸法を挿入し、部分的に各機能を作成して寸法を作成します。モデルの寸法を変更すると、図面を更新し、図中のモデル寸法を変更すると、モデルを変更します。
あなたはまた、図面ドキュメントに寸法を追加することができますが、これらは参考寸法であり、駆動されます。あなたは、モデルを変更するための基準寸法の値を編集することはできません。モデルの大きさが変更されたときに、基準寸法の値が変化します。
あなたは、詳細オプションで単位(例えば、ミリメートルまたはインチ)と作図基準(例えば、ISOやANSI)を設定することができます。虚栄心は、ISO規格ではミリメートルです。
図面の寸法の詳細については、ヘルプの次元の概要を参照してください。
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図面
モデルアイテムを挿入し
ますが、キャビネットの引き出しの中に既存のモデルの寸法を挿入する便利な方法として、モデルの挿入項目のツールを使用します。選択された特徴、組立部品、図面ビュー、またはすべてのビューのために項目を挿入。
(例のように)すべてのビューに挿入された場合、寸法および注釈は、最も適切なビューに表示されます。そのような詳細又は部分図として部分的ビューに表示される機能は、最初のそれらのビューに寸法決めされています。
ディメンションを挿入したら、それらを操作することができます。たとえば、あなたは、位置にドラッグすることができ、他のビューにドラッグし、それらを非表示、または編集するプロパティ。
モデルは注釈が含まれている場合は、同じ手順で図面に注釈を挿入することができます。
参考寸法
バニティキャビネットシート上の背面図は、供給と廃棄物パイプ用キャビネットの穴の大きさを示すために含まれています。
参考寸法は、あなたが穴を見つけるのに役立ちます。あなたは自動的に括弧内の参照寸法を囲むかどうかを選択することができます。
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図面
基準寸法の他のタイプは、ベースラインの寸法と縦寸法を含みます。示すようにたとえば、キャビネットの正面に累進寸法を追加することができます。あなたは、エッジ、頂点、およびアークに寸法を記入することができます。寸法は、重複を避けるために自動的にジョギング。あなたがチェーンなしの縦寸法(寸法補助線間の矢印)を表示することができます。
穴コールアウトは
穴ウィザードを搭載したモデルに穴を作成するときには、穴のコールアウトを指定することができます。穴ウィザードを使用すると、座ぐりと皿ねじとタップ穴などの留め具のための定義の穴を作成し、位置。このような直径、深さ、及び座ぐり穴としてウィザード設計データは、自動的に穴コールアウトの一部となります。
穴のコールアウトを使用すると、キャビネットの穴の大きさと深さを指定するのに役立ちます。穴のコールアウトも寸法です注釈です。これらの穴コールアウトは背面図です。
注釈
寸法に加えて、あなたはあなたのモデルや製造情報を搬送するための図面に注釈の他のタイプを追加することができます:
•ノート
幾何公差記号を•
データム記号•
•センターマーク
•表面仕上げ記号
•データムターゲット記号
溶接記号•
•バルーンを積層します風船
•ブロック
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図面
•マルチジョグリーダー
•エリアハッチ
•ダウエルピン記号
ほとんどの注釈は、部品やアセンブリドキュメントに追加され、寸法が図面に挿入されているのと同じ方法で、図面に自動的に挿入することができます。一部の注釈(センターマーク、マルチジョグリーダー、穴コールアウト、エリアハッチ、及びダウエルピン記号)が唯一の図面に利用可能です。
注釈の詳細については、ヘルプの注釈の概要を参照してください。
幾何公差及びデータムフィーチャーシンボル
の例に示すように、幾何公差記号は、データムフィーチャーシンボルと一緒に、しばしば、様々な製造仕様を表示します。あなたはスケッチで、部品、アセンブリ、および図面ドキュメントでこれらのシンボルを挿入することができます。
キャビネットの右側の図では、バックエッジは10ミリメートル以内に前縁に平行な幾何公差記号で指定されています。
センターマーク
センターマークは、円または円弧の中心をマークし、図面上のジオメトリサイズを説明する注釈です。
この例では、中心マークは、キャビネットの背面図の穴に添加されます。あなたは、円や円弧上中心マークを配置することができます。センターマークは、寸法のための基準点として使用することができます。
あなたは、中心マークを回転させ、それらのサイズを指定して、拡張された軸線を表示するかどうかを選択できます。
派生ビュー、注釈、図面に分解図を追加するレッスンでは、高度な図面チュートリアルを参照してください。
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蛇口アセンブリ図面シートは、
蛇口アセンブリの図面シートには、いくつかの派生ビューと注釈を表示します。
行を爆発
図面
ここで完成洗面化粧台のキャビネットの図面シートです。
蛇口アセンブリは、その展開構成の斜視という名前の図で示されています。爆発のラインは、アセンブリコンポーネント間の関係を示しています。
あなたはラインを爆発スケッチでアセンブリドキュメントに爆発の行を追加します。必要に応じて、また、ラインを呼び起こすことができます。行は、仮想線のフォントで表示されます。
派生ビューは
ビューが標準ビューから作成されている派生します。標準の3つのビューまたは図面内の名前付きビューを使用すると、バックモデルに行くことなく、他のビューを作成することができます。
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図面
セクションビュー
あなたは断面線を持つ親ビューを切断することにより、図中の断面図を作成することができます。
蛇口組立図で蛇口の断面図は、蛇口パイプ壁との接続を示しています。この例では、断面図ビューの基礎として蛇口アセンブリの平面図を挿入します。
ように整列断面図および破断面のビューなどの断面図の他の種類があります。
区分コンポーネントは自動的にクロスハッチを表示します。あなたは、ハッチング(パターン、スケール、および角度)のプロパティを編集することができます。
詳細ビュー
詳細ビューは、通常、拡大スケールで、正射投影、3D、又は断面図の一部を示しています。
蛇口の接続は、詳細ビューで示されています。親ビューは、断面図です。
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図面
追加の図面ビュー
の代替位置は、組立部品の運動の範囲を示すために、多くの場合、同じビューに2箇所以上のディスプレイオーバーレイを表示します。オーバーレイビューは仮想線で図面に表示されます。
蛇口ハンドルは、ハンドルの動きの範囲を表示する代替位置ビューで蛇口組立体シートに示されています。
他の図面ビューは、次のとおりです。
補助
ビューに対して垂直投影
参照エッジ
トリミングビュー
除去スケッチプロファイル外すべて
破断
プロファイル部の内側に材料
内部の詳細露出するために除去
壊れビュー
除去一様な断面を有する長い部分の一部を
ビューを描画する方法の詳細については、ヘルプの派生図面ビューを参照してください。
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図面
ノートおよび他の注釈
ノートやマルチジョグリーダー
代替位置ビューは、度記号とノートを有します。爆発蛇口ビューでは、ノートでは、マルチジョグリーダーを使用しています。
メモは第二例のように、最初の例のように、フローティング、またはドキュメント内の項目(面、エッジ、頂点)を指す含まなくてもよいです。
表面仕上げはシンボル
あなたが部品、アセンブリ、または図面ドキュメントに表面仕上げ記号を追加することができます。あなたは、複数のシンボルとシンボルの複数のコピーを挿入することができます。
あなたは表面仕上げ記号に指定できる特性のいくつかは、シンボルの種類、レイアウト、粗さ、製造方法、材料除去、および回転方向が含まれています。
蛇口ハンドルに取り付けられた表面仕上げ記号は円形の仕上げと表面の最大粗さを指定します。
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図面
ここで完成蛇口アセンブリ図面シートです。
バニティアセンブリ図面シートは、
この図面シートは分解図、材料、およびバルーンの法案が含まれています。
分解図
ビュー展開は、アセンブリドキュメント内の設定で定義された名前付きビューのバージョンです。この図は、虚栄心アセンブリの分解図が含まれています。
図面はまた、左下に、不発、完全なアセンブリの等角という名前のビューが含まれています。
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図面
部品表
部品表(BOM)は、製造工程で必要な情報と共に、アセンブリの構成要素を示す表です。アセンブリまたはその構成要素が変更された場合、BOMは、変更を反映するために更新されます。
あなたはBOMを挿入すると、あなたはそのようなアイテム番号、数量、部品番号、説明、素材、ストック・サイズ、ベンダーの数、および体重などのデータのためのさまざまな列にBOMテンプレートを選択することができます。また、カスタムBOMテンプレートを編集して保存することができます。
SolidWorksソフトウェアは自動的にアイテムの数、量、及び部品番号の列を移入します。項目番号は、モデルを組み立てた順序を反映します。
あなたは、図面シートフォーマットでBOMのためのアンカーポイントを設定します。
ヘルプの概要-詳細については、部品表(Bill of Materials)を参照してください。
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図面
風船と積み上げ風船
あなたは、アセンブリおよび図面ドキュメントで風船を挿入することができます。あなたは、スタイル、サイズ、および風船のための情報の種類を設定することができます。一例では、バルーンは円形にBOMに対応する項目の数を表示します。
分解バニティアセンブリは、各コンポーネントのバルーン積層バルーンを含みます。項目番号は自動的に吹き出しで表示されます。
積み上げ風船は、風船のシリーズのために一人のリーダーを持っています。あなたは垂直または水平に風船を積み重ねることができます。
ここで完成洗面化粧台アセンブリ図面シートです。
素材やバルーンの法案のレッスンでは、高度な図面チュートリアルを参照してください。
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5つの工学タスク
SolidWorksソフトウェアは、このようなパーツのバリエーションを作成し、あなたのSolidWorksモデルにレガシーCADシステムからファイルをインポートするなど、あなたの完全なエンジニアリング作業を助けるためにいくつかのツールが含まれています。
SolidWorksソフトウェアは、SolidWorks標準、SOLIDWORKSプロフェッショナル、およびSOLIDWORKSプレミアムで利用可能です。ツールは異なるパッケージで用意されていたの詳細については、プロダクトマトリックス(参照http://www.solidworks.com/sw/mechanical-design-software-matrix.htmを)。
この章では次のトピックについて説明します。
•部品の構築複数の構成
を自動的にモデルを更新する•
ファイルのインポートとエクスポート•
•は、応力解析の実行
•カスタマイズSOLIDWORKS
•共有モデル
•モデルのフォトリアリスティックなイメージの作成
•アセンブリのアニメーション
の管理•SOLIDWORKSファイル
の標準部品のライブラリへのアクセス•
•調査と編集モデルジオメトリ
パートの建物の複数の構成
設計テーブルを使用すると、一部の寸法にテーブル内の値を適用することにより、部品のいくつかの構成を作成してみましょう。
37ページのパートでは、構成が一部ファイルに成形の二つの異なる長さを構築するために使用できる方法を説明しました。次の例では、設計テーブルがいくつかの構成を整理する方法を示します。
たとえば、蛇口のハンドルの複数の構成を作成することもできます。結局のところ、いないすべての顧客が同じハンドルのスタイルを望んでいます。 SolidWorksソフトウェアでは、デザインのテーブルを使用して一部のファイル内の異なるハンドルスタイルを作成することができます。
この設計テーブルには、蛇口のハンドルのバリエーションを作成するために使用されるパラメータを示しています。
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エンジニアリングタスク
最初の列は、異なる設定名を一覧表示します。これらのコンフィギュレーション名は、設計テーブルから生成されたハンドルのタイプを記述する。
複雑な部品やアセンブリでの混乱を低減し、モデルを使用して他の人を助けるために構成ごとに意味のある名前を付けます。
次の4つの列は、ディメンション名と値を示しています。あなたは、指定された値を持つ設定の更新を設計テーブル内のディメンションの値を変更すると。
最後の列は、フィレット機能の抑制状態を示しています。ディメンション値を変更するだけでなく、設計テーブルで機能の抑制状態を変更することができます。特徴は、(S)または抑制されていない(U)を抑制することができます。
値と抑制状態は、各構成を定義します。
モデルビューの設定名
standard_handle
wide_handle
tall_handle
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自動的にモデルの更新
は、モデル寸法、また、アップデートをそのモデルを参照するすべてのSolidWorksドキュメントを変更した場合。あなたは、部分的に押し出しの長さを変えた場合、関連するアセンブリや図面も変化します。
具体的には、あなたは虚栄心のカウンターのために長さ100mmになるように蛇口を設計しました。しかし、顧客は、ユーティリティシンクに対応するために長い蛇口を必要とします。あなたはそれを任意の長さにするために蛇口の大きさを変更することができ、および関連するアセンブリや図面も更新されます。
エンジニアリングタスク
蛇口オリジナル蛇口改訂
改訂図面改訂アセンブリを
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設計テーブルのレッスンでは、設計テーブルのチュートリアルを参照してください。
エンジニアリングの作業は
最新モデルのロード
あなたの同僚の1で行われた変更を含む最新バージョンをロードするために共有ドキュメントを更新することができます。
あなたはSOLIDWORKSのアセンブリドキュメント上で作業している、と同僚は、ちょうど、アセンブリ部品のいずれかを更新したとします。あなたは、改訂されたコンポーネントをリロードすることができ、およびSolidWorksソフトウェアは自動的にアセンブリを更新します。リロードは、改訂されたパーツで組み立てを閉じて再度開くよりも簡単です。
参照モデルの交換
あなたは、ネットワーク上の任意の場所から別の文書で参照文書を置き換えることができます。
たとえば、あなたは蛇口サブアセンブリ上で作業していることを考えます。一方、自分のグループ内の別のエンジニアがより費用対効果の蛇口のハンドルを設計します。あなたは、世界的に削除して、それぞれのハンドルを交換することなく、新しいものと現在のハンドルを交換することができます。
新現在のサブアセンブリを扱う新しいサブアセンブリ
コンポーネントを交換するときは、元の部品に使用されるの仲間は、可能な限り交換部品に適用されます。
合致が保存されることを確実にするために、元の部分にエッジと面の名前と一致するように交換部品上の対応する縁部と面の名前を変更します。
ファイルのインポートとエクスポート
あなたは広範なユーザーベースの間でファイルを共有できるように、SolidWorksソフトウェアへとから、いくつかの異なるファイル形式をインポートおよびエクスポートすることができます。
あなたの会社が別のCADシステムを使用して、ベンダーと連携することを考えてみましょう。 SOLIDWORKSのインポートおよびエクスポート機能を使用すると、あなたの設計プロセスをより柔軟にできるように、企業間でファイルを共有することができます。
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実行応力解析
SOLIDWORKS SimulationXpressは、SolidWorksの部品のための使いやすい最初のパスの応力解析ツールを提供します。
SimulationXpressは、あなたがコンピュータの代わりに、高価で時間のかかるフィールドテストであなたのデザインをテストすることにより、コストと市場投入までの時間を減らすことができます。
たとえば、あなたが蛇口に加わる力の影響を調べることができます。 SimulationXpressは力の効果をシミュレートし、変位と応力結果を提供します。また、蛇口の様々な地域で重要な領域と安全性のレベルを示しています。これらの結果に基づいて、あなたは危険な領域を強化することができますし、過剰設計の領域から材料を除去します。
エンジニアリングタスク
SolidWorks以外の部分で機能性を認識
FeatureWorks®は、SolidWorksの部品ドキュメントにインポートソリッドボディに機能を認識したアプリケーションです。
認識機能は、あなたがSolidWorksソフトウェアで作成する機能と同じように扱われます。あなたはそれらのパラメータを変更する認識機能の定義を編集することができます。スケッチに基づいてされている機能のために、あなたは、フィーチャのジオメトリを変更するためにスケッチを編集することができます。 FeatureWorksはソフトウェアは、機械加工や板金部品を主目的としています。
あなたがあなたの会社でレガシー。ステップファイルがあると、あなたはSolidWorksソフトウェアでそれらを使用したいです。あなたは、SolidWorksの機能として、それぞれの特徴を認識するためにFeatureWorksはソフトウェアを使用することができます。このように、あなたは、SolidWorksアプリケーションで同じ部分を改造する必要はありません。
FeatureWorksはソフトウェアのレッスンでは、FeatureWorksは概要のチュートリアルを参照してください。
ファイルのインポートとエクスポートのレッスンでは、インポート/エクスポートのチュートリアルを参照してください。
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SOLIDWORKSをカスタマイズ
SOLIDWORKSアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)は、SolidWorksソフトウェアのOLEプログラミングインタフェースです。
APIは、C#、C ++、VB.NET、およびVBA(例えば、マイクロソフトアクセス®およびMicrosoftExcel®の)またはSOLIDWORKSマクロファイルから呼び出すことができる機能の数千人が含まれています。これらの機能は、SolidWorksの機能に直接アクセスを提供します。
APIを使用すると、設計時間を短縮するためにSolidWorksアプリケーションをカスタマイズすることができます。たとえば、あなたは自動的に、バッチ操作を実行モデルビューや寸法の描画文書を移入し、独自のたPropertyManagerを作成することができます。
あなたが任意のソフトウェアアプリケーションを使用する場合たとえば、あなたはおそらく、あなたの作業環境をカスタマイズするためのシステムのオプションを設定します。 SolidWorksソフトウェアでは、これらのオプションは、システムカラー、デフォルトのテンプレート、およびパフォーマンスの設定が含まれます。 APIを使用すると、個別にそれぞれ1を設定せずにシステムオプションを設定することができます。代わりに、自動的にすべてのオプションを設定するためにAPIを使用しています。このように、あなたは一度だけの設定をプログラミングすることによって時間を節約できます。
詳細については、SOLIDWORKSのWebサイト(www.solidworks.com/sw/support/apisupport.htm)のAPIのヘルプ、またはAPIのサポートページを参照してください。
エンジニアリングタスク
モデルを共有
eDrawings®は、デザイナーとエンジニアが日々扱うコミュニケーションの障壁を排除します。あなたは、その後、部品、アセンブリ、または図面ドキュメントでeDrawingsファイルを作成してインスタント視聴のために他の人にこれらのeDrawingsファイルを電子メールで送信することができます。
あなたは離れた場所にクライアントで作業する場合たとえば、あなたが彼らの承認を得るためにモデルを送信する必要がある場合があります。多くの場合、ファイルサイズは、電子メール経由で送信するには大きすぎます。あなたはeDrawingsのファイルとしてあなたのSolidWorksモデルを保存する場合は、あなたのクライアントへのファイルの多くの小型版を送ることができます。
あなたが自由のためのSolidWorksのWebサイトからダウンロードすることができ、またはあなたがeDrawingsのファイルでeDrawingsのビューアを埋め込むことができるのeDrawings ViewerでeDrawingsファイルを表示します。
eDrawingsファイルには、以下の機能があります。
超コンパクト
電子メールを介してeDrawingsファイルを送信します。サイズのファイルが実質的に小さく
、元のファイルよりも、eDrawingsのは、それが実用的であっても、低速接続を介して、電子メールを介してファイルを送信することができます。
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SimulationXpressのレッスンでは、SOLIDWORKS SimulationXpressチュートリアルを参照してください。
APIのレッスンについては、SOLIDWORKS APIチュートリアルを参照してください。
エンジニアリングの作業は
内蔵ビューワー見る
eDrawingsファイルすぐに。WindowsベースまたはMacintoshコンピュータをお持ちの方は、eDrawingsのを見ることができます。追加のCADソフトウェアは必要ありません。あなたはeDrawingsのファイルを電子メールで送信するときは、eDrawingsのビューアを埋め込むことができます。
eDrawingsファイルは、標準の2D図面より理解することが非常に容易です。次の機能を使用すると、効果的な2D図面の通信のための共通の障壁を克服するのに役立ちます。
レイアウト
関係なく、ビューは元の図面に配置されたかの、図面に個々のビューを開き、あなたが望む任意の方法でそれらを配置します。レイアウトは印刷し、図面の任意のサブセットをエクスポートするeDrawingsの受信者を有効にします。
ハイパーリンク
ビューや詳細については、検索を排除し、自動的にビューをナビゲート。ビュー注釈をクリックして、断面図ビューまたは詳細はすぐにあなたのレイアウトに追加されます。
3Dポインタは
特定し、複数のビューでジオメトリを一致させます。あなたが複数のビューの機能を確認する際に3Dポインタオリエントあなたを助けます。
アニメーションはeDrawingsのビューのアニメーションシーケンスを作成します。 SolidWorksは
SolidWorks SimulationのとSolidWorks Simulationのデータを表示
するとき利用できるeDrawingsの部品またはアセンブリファイルで、SimulationXpressデータを。
オプションのeDrawings Professionalバージョンは、以下の追加機能を提供します。
断面
完全モデルを調べるために平面の様々な断面図を作成します。
マークアップ
、雲、テキスト、または幾何学的な要素を使ってマークアップファイル。マークアップ要素は、ファイルにコメントとして挿入されています。
測定は、
部品、アセンブリ、および図面ドキュメントでエンティティまたは測定寸法間の距離を測定します。
移動コンポーネントは、アセンブリ内のコンポーネントを移動したり、ファイルを描きます。SOLIDWORKSアニメーター
SolidWorks®のアニメーターと出力で作成したビューのアニメーションは、
可動部品が真の固形物をどのように相互作用するかをリアルタイムで観察します。
構成
SOLIDWORKSコンフィギュレーション・データを保存し、eDrawingsのビューアで設定を参照してください。
分解図
SOLIDWORKS保存ビュー情報を展開し、eDrawingsのビューアでの分解図を参照してください。
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モデルのフォトリアリスティックなイメージを作成
てPhotoView 360は、あなたがSOLIDWORKSモデルから直接、フォトリアリスティックなレンダリング画像を作成することができます。
SolidWorksソフトウェアでは、モデルの外観、シーン、および照明を指定します。次に、モデルをレンダリングしてPhotoView 360を使用します。
PhotoView 360でレンダリングモデルの例:
エンジニアリングタスク
寸法とコメントと虚栄心の断面図
eDrawingsのソフトウェアのレッスンについては、eDrawingsのチュートリアルを参照してください。
PhotoView 360の詳細については、ヘルプでてPhotoView 360でレンダリングご覧ください。
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アニメーション化アセンブリは、
あなたは.AVIファイル内のSolidWorksのアセンブリの動きをキャプチャするために、アニメーション、モーションスタディを作成することができます。
外観およびRealViewグラフィックスを組み込むことで、あなたはフォトリアルなアニメーションを生成することができます。
あなたの会社は競合他社との大会であるとします。競争から目立つように、あなたはあなたの製品をアニメーション.aviファイルを作成することができます。この方法では、あなたの顧客には、開閉虚栄心のドアを見ることができる、または蛇口のハンドルが動きます。アニメーションは、あなたの顧客は、実世界の状況でモデルを視覚化するのに役立ちます。
あなたは、回転アニメーション、分解図のアニメーション、または縮小ビューのアニメーションを作成することができます。また、モーションスタディの他のタイプから組み立て運動をインポートすることができます。
アニメーション、モーションスタディのレッスンでは、アニメーションのチュートリアルを参照してください。
エンジニアリングタスク
SOLIDWORKSファイル管理
SOLIDWORKS Explorerは、このような、名前変更の交換、およびSolidWorksドキュメントをコピーするなどのタスクを達成するに役立つように設計ファイル管理ツールです。
SOLIDWORKS Explorerは、次のことができます。
図面、部品、およびアセンブリのための•の表示文書の依存関係を、ツリー構造で。
•コピー、名前の変更、または参照文書を交換してください。あなたは、ドキュメントへの参照を見つけて更新するオプションを持っています。
•データを表示およびプレビューや入力データ、アクティブな機能に応じました。
たとえば、あなたがcountertop.sldprtからcountertop_with_sink.sldprtにカウンターパートの名前を変更することを検討してください。あなたはパートをして名前を変更する場合:
Windowsエクスプローラ
(例えば化粧アセンブリとして)countertop.sldprtを参照するすべてのSolidWorksドキュメントには、部品名が変更されたことを認識しません。したがって、SolidWorksソフトウェアは、名前を変更した部分を検出できない、それはアセンブリに表示されません。
SolidWorksは
SolidWorksソフトウェアを使用すると、一部の名前を変更することを認識しています。冒険者
一部を参照するすべての文書は、新しい名前でそれに応じて更新します。
標準部品のライブラリへのアクセス
SolidWorks Toolboxのは、SolidWorksソフトウェアと統合された標準部品のライブラリを含んでいます。標準、あなたのアセンブリ内にコンポーネントをドラッグし、挿入したい部分の種類を選択します。
たとえば、あなたは虚栄心のキャビネットにヒンジを取り付けたり、シンクに廃棄物のパイプを固定するとき、あなたはSolidWorks Toolboxの中に含まれる標準のネジとワッシャーを使用することができるとき。このように、あなたは虚栄心の組み立てを完了するために追加の部品を作る必要はありません。
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エンジニアリングの作業は
あなたの会社の基準を含めるか、あなたが最も頻繁に参照し、それらの部品が含まれるように部品のSolidWorks Toolboxのライブラリをカスタマイズすることができます。また、その後、SolidWorks Toolboxの部品のコピーを作成し、必要に応じてそれらを編集することができます。
SolidWorks Toolboxのは、ANSI、BSI、CISC、DIN、ISO、およびJISなど、いくつかの国際標準規格をサポートしています。
また、SolidWorks Toolboxのは、いくつかのエンジニアリングツールを持っている:
ビーム行い
たわみやストレス電卓
構造用鋼断面に対して計算を。
ベアリング
電卓する計算を行いベアリング
容量の評価と基本的な生活の値を決定します。
カム
完全に定義されたモーションパスと従動タイプのカムを作成します。カムは、選択するから14個の動きタイプの環状または直鎖状のいずれであってもよいです。また、ブラインドカットや全体のカムカットスルーのいずれかとして、フォロワーのためのトラックがカットされる方法を設定することができます。
グルーヴ
あなたの円筒モデルに業界標準のOリングと保持リング溝を作成します。
構造
鋼の断面スケッチもたらし
部に構造用鋼線を。スケッチは、業界標準のサイズに合わせて、完全に寸法決めされています。あなたは、ビームを作成するために、SolidWorksソフトウェアでスケッチを押し出すことができます。
SolidWorks Toolboxの上のレッスンでは、ツールボックスのチュートリアルを参照してください。
95
エンジニアリング作業
の調査と編集モデルジオメトリ
SolidWorksユーティリティを使用して、調べて、個々の部品を編集し、機能や部品のペアのソリッドジオメトリを比較することができますツールのセットです。
蛇口ハンドルのあなたと同僚の設計2つの同様のタイプの場合たとえば、あなたは部品を比較する比較機能ユーティリティを使用することができます。あなたが協力し、最良の設計方法を決めることができますので、このユーティリティは、各パーツのユニークな特徴を識別します。その後は、もっとも効率的な設計を特定し、一つのモデルでそれらを結合することができます。
SolidWorksユーティリティは、以下のツールが含まれています。
比較
•文書を比較。 (同じモデルの2つの構成を含む)は、2つのSolidWorksドキュメントの特性を比較します。あなたは、同じまたは異なる種類の二つの文書を比較することができます。たとえば、このユーティリティは、ファイルやドキュメントプロパティの違いを識別します。
•機能を比較。二つの部分の機能を比較して、同一発見し、修正、およびユニークな機能。
•ジオメトリを比較してください。その幾何学的な違いを見つけるために、二つの部分を比較します。このユーティリティは、両方の部品に一意と修飾顔を識別する。また、2つの部品(またはアセンブリ)の共通の容積とを添加し、除去される材料の体積を計算します。
•部品表を比較してください。 2つのSolidWorksアセンブリまたは図面ドキュメントからの部品表(BOM)のテーブルを比較します。列と行、余分な列と行、および失敗した行を逃す結果リスト。
フィーチャーペイント
コピーは、選択した他の人に一つの特徴から(例えば深さや大きさなど)のパラメータを備えています。
検索と置換
発見し、一部、注釈の注釈のさまざまなテキストを置き換え
アセンブリ、および図面ドキュメント。
変更は、検索/
バッチ・モードでそれらを編集できるように満足するパラメータ条件を指定した部分の機能のセットを検索します。
幾何学分析は
、このような有限要素モデリングやコンピュータ支援機械加工などの他のアプリケーションで問題を引き起こす可能性が一部で幾何学的なエンティティを識別します。スライバ面、小顔、短辺、ナイフ(鋭い)縁と頂点、及び不連続エッジと面:このユーティリティは、幾何学的エンティティの次のカテゴリを識別する。
パワーセレクト
あなたが定義する基準を満たす部分内のすべてのエンティティ(エッジ、ループ、直面している、または機能)を選択します。あなたは、エッジの凸部、エッジ角度、顔の色、機能の色、機能タイプ、機能名、および表面の種類の条件を指定することができます。
レポートマネージャは、
部品表、対称性チェック、および厚さの分析ユーティリティの比較、文書の比較、機能比較、ジオメトリを比較、幾何学分析から生成されたレポートを管理します。
96
エンジニアリング作業
の簡素化
対称性は、幾何学的に対称の顔をチェックする部品を確認してください。厚さ分析
部の薄い及び厚い領域を決定します。それはまた、値の指定された範囲内の部分の厚さを決定します。
SolidWorksユーティリティのレッスンでは、SolidWorksユーティリティのチュートリアルを参照してください。
分析のための部品またはアセンブリの簡略化した構成を作成します。
97
ステップバイステップのレッスン
この章では次のトピックについて説明します。
•レッスンのための準備をする
ボックスの作成•
ボックスのふたの作成•
一緒•ボックスと蓋を置くの
図面の作成•
レッスンの準備
このレッスンを始める前に、SolidWorksソフトウェアのにアクセスする方法を知っておくと便利ですツール。
あなたが使用するツールの多くは、3通りの方法でアクセスできます:
•メニュー
•ツールバー
•CommandManagerのは、
これらのツールのツールは、あなたの現在のタスクのために利用できない場合は、メニュー項目がグレー表示されていることを意味し、文脈に敏感です。時には、ツールがまったく表示されませんので、あなたがそれらにアクセスするために使用するツールバーかを知ることは有用です。
詳細については、ヘルプのメニューを参照してください。
次の表は、レッスンで使用するツールとメニュー、ツールバーやCommandManagerの上の位置を示しています。
98
メイト
ボックスの作成
、作成した最初の部分はボックスです。
ステップバイステップのレッスン
CommandManagerのツールアイコンメニューツールバー新しい
ファイル]> [新規作成標準メニューバーの保存
ファイル]> [保存]標準メニューバーの[オプションツール>標準のメニューバーのオプション
スケッチ

スケッチスケッチスケッチを挿入
スマート
ツール>スケッチスケッチ寸法
外形寸法>スマート
矩形
ツール>スケッチスケッチスケッチエンティティ>長方形
押出
挿入>ボス/ベース特長
ボス/ベース>押し出しを
シェル

が特長の特長シェルを挿入
インサート
挿入>アセンブリ部品のコンポーネント
コンポーネント>既存の部品/アセンブリ
挿入>メイト
アセンブリアセンブリ
99
ステップバイステップのレッスン
新しいパートオープニング
Aパートは、SolidWorksソフトウェアの基本的なビルディングブロックです。この手順では、あなたがモデルを構築する新しい部品ドキュメントを開きます。
1.新規をクリックします
(標準ツールバー)または[ファイル]> [新規作成]を。新しいSolidWorksドキュメントダイアログボックスで、パートをクリックし、[OK]をクリックします。
新しい部品ドキュメントを開きます。
設計規格と単位を設定する
あなたは、モデリングを始める前に、一部の測定の製図標準と単位を設定します。
1. [オプション]をクリックします
(標準ツールバー)またはツール>オプション。システムオプション2. -一般ダイアログボックスは、ドキュメントのプロパティ]タブを選択します。全体的な設計規格を選択ISO 3.。左側のペイン4.、ユニット]をクリックします。単位系、ミリメートルに測定単位を設定する場合に選択MMGS、下に5
グラム、第二。 6. [OK]をクリックします。
長方形のスケッチ
あなたは一部の基本的なアウトラインを構築するためにスケッチを使用します。スケッチは2Dです。あなたがスケッチを押し出す際に、後で、それは3Dモデルになります。
1.コーナー四角形をクリックします
(スケッチツールバー)またはツール>スケッチエンティティ>長方形を。
•ソフトウェアは、スケッチモードになります。
•フロント、トップ、および右面が表示されます。
100
ステップバイステップのレッスン
2.フロントプレーンをクリックします。
ポインタの変更
あなたが今四角形を描画できることを示します。
3.その後、長方形を作成するには、ポインタをドラッグして、クリックし、任意の場所を開始します。4.四角形を完了します。あなたが四角形を作るもののサイズは関係ありません。
あなたは後で寸法を記入することができます。
•PropertyManagerが左に開き、長方形をスケッチするのプレーンを選択するように要求されます。
へ•ポインタの変更
。あなたは、4つのシンボルが表示されることがあります
これらのシンボルは、スケッチの関係と呼ばれています。長方形のスケッチでは、それらは、ラインが垂直である場合を示しています

現在のビューは長方形が歪ん見えますこれは、等長です。(まっすぐ)に、通常の長方形を表示するには、スペースバーを押してください。オリエンテーション]ダイアログボックスで、Normalに]をダブルクリックします。
101
あなたが飛行機を選択することができることを示しています。
水平
ステップバイステップレッスン
の代わりにスケッチモードを終了しますが、次の一連の手順で長方形寸法を記入することができますので、あなたが開いたスケッチを続けます。
スケッチ寸法
あなたがスケッチした矩形を持っている今、あなたは測定を追加することで寸法を記入する必要があります。あなたは、長方形寸法を記入するために、スマート寸法ツールを使用することができます。前の手順でスケッチモードを終了していた場合は、スケッチをディメンションにスケッチモードを再入力する必要があります。
1.スマート寸法(外形寸法/拘束ツールバー)またはツール]をクリックします>寸法>
スマート。
ポインタの変更

2.四角形でトップの水平線を選択します。
次元が表示されます。
3.次元をドラッグし、それを配置するためにクリックしてください。
変更]ダイアログボックスで、100を入力し、クリックしてください
。5.繰り返しが長方形の右の縦線のために2〜4を繰り返します。
確認コーナーでは、ウィンドウの右上隅6.、スケッチをクリックしてください
アイコン
スケッチモードを終了します。
102

ステップバイステップのレッスン
スケッチを押し出す
2Dスケッチの寸法を決めるの後、あなたは、3Dソリッドモデルを作ってそれを押し出すことができます。
1.押し出しボス/ベースをクリックします
(フィーチャーツールバー)または挿入>ボス/ベース>押し出し。
スケッチが選択されている場合•、ボス-押し出しPropertyManagerが表示され、押し出しのプレビューが表示されます。
スケッチが選択されていない場合•、押し出しPropertyManagerが表示され、スケッチを選択する必要があることを示しています。
2.押し出しPropertyManagerのが表示された場合は、内の任意の行クリックしてスケッチを選択し
、正方形を。そうでなければ、次のステップに進みます。押し出しのプレビューが表示されます。
3. PropertyManagerで次を行います:
a)のセット深
中空モデルの作成
この手順では、中空のボックスを作成するにはシェルツールを使用します。
1.シェル(フィーチャーツールバー)または挿入をクリックしてください>>シェルを備えています。
シェル2. PropertyManagerでは、パラメータの下で、太さを設定しました
〜100。
B)をクリックします
。3Dモデルに2Dスケッチ変化します。
5へ。
103
(標準ツールバー)またはファイル>保存。名前を付けて保存]ダイアログボックスで:
a)のドキュメントを保存する場所を参照します。b)は、ファイル名、種類ボックスの。C)[保存]をクリックします。一部はbox.sldprtとして保存されます。
3.開いた部分を保管してください。
ボックスの蓋の作成
あなたが最初の部分、ボックスを作成します。今、あなたはボックスの蓋を作るために第二部を作成する必要があります。
ステップバイステップレッスン
3.グラフィックス領域で、図示のように顔を選択します。

4.クリックして
ボックスが完了しています。
パートの保存
1.は、保存をクリックし
、<1>を削除するために顔の下に表示されますPropertyManagerの顔を
。 ボックスは5mm厚される壁を有する中空です。
104
ステップバイステップのレッスン
新しいパート開く
1.新しいクリック
(標準ツールバー)または[ファイル]> [新規作成]を。新しいSolidWorksドキュメントダイアログボックスで、パートをクリックし、[OK]をクリックします。
新しい部品ドキュメントを開きます。
設計規格と単位を設定する
あなたは、モデリングを始める前に、一部の測定の製図標準と単位を設定します。
1. [オプション]をクリックします
(標準ツールバー)またはツール>オプション。システムオプション2. -一般ダイアログボックスは、ドキュメントのプロパティ]タブを選択します。全体的な設計規格を選択ISO 3.。左側のペイン4.、ユニット]をクリックします。単位系、ミリメートルに測定単位を設定する場合に選択MMGS、下に5
グラム、第二。 6. [OK]をクリックします。
矩形をスケッチすると、
ボックスの蓋は、正方形のような形をしています。この手順では、長方形をスケッチします。後で、ボックスに合わせて、それを寸法することができます。
1.コーナー四角形をクリックします
(スケッチツールバー)またはツール>スケッチエンティティ>長方形を。PropertyManagerが長方形をスケッチするのプレーンを選択するように要求されます。
2.フロントプレーンをクリックします。
105
ステップバイステップのレッスンに
3.をクリックし、その後、四角形を作成するために、ポインタをドラッグします。4.四角形を完了します。
スケッチ寸法
、それは適切な測定を持っているので、あなたがスケッチした矩形を持っている今、あなたはそれをディメンションする必要があります。
1.スマート寸法(外形寸法/拘束ツールバー)またはツールをクリック>寸法>
スマート。
ポインタの変更
2.四角形でトップの水平線を選択します。
次元が表示されます。
3.上向きのディメンションをドラッグして、それを配置するためにクリックしてください。
変更]ダイアログボックスで、タイプ100およびクリック4.
106

ステップバイステップレッスン
5を繰り返して、矩形の右の垂直線4を介して2ステップ。
確認コーナーでは、ウィンドウの右上隅6.、スケッチをクリックしてください
アイコン
。スケッチモードがオフになります。
スケッチを押し出す
2Dスケッチの寸法を決めるの後、あなたは、3Dソリッドモデルを作ってそれを押し出すことができます。
押し出しボス/ベースをクリックしてください。1.
(フィーチャーツールバー)または挿入>ボス/ベース>押し出し。グラフィックス領域で選択されている内容に応じて、以下の処理が行われます。
•スケッチが選択されている場合、ボス押し出しPropertyManagerが表示され、押し出しのプレビューが表示されます。
スケッチが選択されていない場合•、押し出しPropertyManagerが表示され、スケッチを選択する必要があることを示しています。
2.押し出しPropertyManagerのが表示された場合は、内の任意の行クリックしてスケッチを選択し
、正方形を。そうでなければ、次のステップに進みます。押し出しのプレビューが表示されます。
107
レッスンバイステップ・ステップ
、グラフィックス領域では3をハンドル(矢印)をクリックして、上の10に到達するまでドラッグし
、スケール、クリック
表紙にリップを作成
しますが、カバーが箱にしっかりと収まっていることを確実にするために別の押し出しを使用したカバーのリップを作成します。
108
3Dモデルに2Dスケッチ変化します。
PropertyManagerのインチ
レッスンバイステップのステップ
1.スペースバーを押すか、> [表示]> [変更オリエンテーションをクリックします。オリエンテーションダイアログボックス、ダブルクリック*フロントに2。
正面が見えるようにカバーを回転させます。
(スケッチ3.コーナー四角形をクリック
するか、ツール>スケッチエンティティ>長方形ツールバー)。 :示されるようにグラフィックス領域4.は、面を選択
5.スケッチ面に矩形。あなたが四角形を作るもののサイズは関係ありません。
あなたは後で寸法を記入できます。
スケッチの寸法を決める
、それが適切な測定を持っているので、あなたは、長方形寸法を記入する必要があります。
109
ステップバイステップのレッスン
1. [スマート寸法(外形寸法/拘束ツールバー)またはツール>寸法>
スマート。
ポインタの変更

グラフィックス領域で2:
a)は矩形のトップの水平ラインを選択します。b)は押し出しの上端を選択します。
3.上向きのディメンションをドラッグして、それを配置するためにクリックしてください。
変更]ダイアログボックスで、タイプ2 4.をクリックして
次元が表示されます。
110

ステップバイステップレッスン
5.を繰り返し、手順2〜4スケッチの残りの部分:
確認コーナーでは、ウィンドウの右上隅6.、スケッチをクリックしてください
アイコン
。スケッチモードがオフになっています。
スケッチを押し出す
2Dスケッチの寸法を決めるしたら、ふたのためのリップを作ってそれを押し出すことができます。
1.スペースバーを押すか、[表示]> [変更]> [印刷の向き]をクリックします。オリエンテーションダイアログボックス、ダブルクリック*アイソメトリック2.。
カバーが回転しています。
3.押し出しボス/ベースをクリックします
(フィーチャーツールバー)または挿入>ボス/ベース>押し出し。
111
レッスンバイステップ・ステップ
、グラフィックス領域では4の正方形の中に任意の行をクリックしてスケッチを選択します。
5.グラフィックス領域では、ハンドル(矢印)をクリックして、上の5に到達するまでドラッグし
、スケール、クリック
3Dに2Dスケッチの変更を。
蓋は完了です。
112
PropertyManagerのインチ
(標準ツールバー)またはファイル>保存。名前を付けて保存]ダイアログボックスで:
a)のドキュメントを保存する場所を参照します。 b)は、ファイル名、タイプの蓋の場合。 C)[保存]をクリックします。一部はlid.sldprtとして保存されます。
3.開いた部分を保管してください。
箱と蓋をまとめる
組立は、部品ドキュメントのコレクションです。部品ドキュメントは、この場合、箱と蓋に、アセンブリ内の「コンポーネント」になります。
新しいアセンブリを開く
この手順では、あなたはボックスと蓋のモデルを挿入する新しいアセンブリドキュメントを開きます。
1.新規をクリックします
。ステップバイステップのレッスンを
パートの保存
1. [保存]をクリックします
(標準ツールバー)またはファイル>新規。新しいSolidWorksドキュメントダイアログボックスで、[アセンブリ]をクリックし、[OK]をクリックします。
新しいアセンブリドキュメントを開き、国会PropertyManagerに表示されますが開始します。
アセンブリに部品を挿入する
アンアセンブリは、部品の集合体です。この手順では、あなたは彼らがアセンブリ内のコンポーネントになって組み立て、に箱と蓋を挿入します。
113
ステップバイステップのレッスン
1. SELECT、INSERTするパート/アセンブリの下で、国会PropertyManagerのを開始で
ボックス。
一部には、グラフィックス領域に表示され、ポインタの変更

2.グラフィックス領域では、アセンブリ内のパーツを配置します。
部分はグラフィックス領域の中心に移動します。
3. [挿入コンポーネント(アセンブリツールバー)または挿入>コンポーネント>既存の
パート/アセンブリ。4.挿入コンポーネントPropertyManagerで、パート/アセンブリの下に、選択し挿入する
蓋を。5.グラフィックス領域では、アセンブリ内のパーツを配置します。
一部には、グラフィックス領域に表示されます。部品が重なる場合、それはOKです。
コンポーネントを移動する
あなたはアセンブリに部品を挿入すると、あなたは彼らが重ならないように、それらを移動することができます。コンポーネントを移動することによって、あなたがコンポーネントを嵌合する際にそれらを選択する方が簡単です。
114
ステップバイステップのレッスン
1. [移動コンポーネント

2.ボックスの右側にある蓋コンポーネントをドラッグします。あなたはボックスコンポーネントをドラッグしようとした場合、
あなたは部品が固定されており、移動することができないという警告が表示されます。デフォルトでは、アセンブリ内の最初の部分は、位置に固定されます。
。 3.をクリックします。
コンポーネントの回転
、彼らは正しい方向にあるので、あなたがそれらを交尾前に部品を整列させるためには、あなたがそれらを回転させることができます。あなたがチームメイトの処理中に顔を選択するためのコンポーネントを揃えることにより、それが簡単です。
1.移動コンポーネントをクリックします

2.蓋をクリックして、図のように約それを回転させます。リップはバックにする必要があります。
(アセンブリツールバー)またはツール>コンポーネント>移動します。
移動コンポーネントPropertyManagerが表示され、ポインタの変更はして
(アセンブリツールバー)を矢印と回転]コンポーネントをクリック
するか、[ツール]> [コンポーネント]> [回転]をクリックします。
回しコンポーネントPropertyManagerが表示され、ポインタの変更
115
ステップバイステップのレッスン
回転する前に回転した後
3.をクリックします。
嵌合コンポーネント
メイツは、コンポーネント間の幾何学的関係を作成します。あなたは仲間を追加すると、あなたは部品の許容移動を定義します。
1. [メイト
(アセンブリツールバー)または挿入>メイト。合致PropertyManagerが表示されます。
2.各コンポーネントに強調表示された顔を選択します。ズームイン/アウトをクリックします
。示すように、アセンブリが表示されます。
必要に応じて(ヘッズアップビューツールバー)または[表示]> [変更]> [拡大/縮小は、あなたが顔を選択するのに役立ちます。
あなたは第二の面を選択した場合:
最も論理的メイト•顔に適用されます。この場合、ソフトウェアは顔が一致します。
標準メイツ、同時PropertyManagerの•、
が選択される。
•メイトポップアップツールバーが一致して表示されます
選択された。
116
ステップバイステップのレッスン
後に交配3.を交配する前に
。メイトが適用されていますが、より多くの仲間を追加することができますので、PropertyManagerが開いたままになります。
4.各コンポーネントに強調表示された顔を選択します。使用回しViewは
:あなたがlid.sldprt上のリップの背面を選択できるように、[表示]> [変更]> [回転]をクリックして
box.sldprtのlid.sldprt前面にリップの裏面
一致メイトは顔に適用されます。
交配前に交配した後、
117
ステップバイステップのレッスン
。 5. 6.各コンポーネントの強調表示面を選択します:
二度。7.
アセンブリの保存
1. [保存]をクリックします
(標準ツールバー)または[ファイル]> [保存]を。 2.ダイアログボックスで:
a)のドキュメントを保存する場所を参照します。 b)のファイル名については、box_with_lid入力します。 C)[保存]をクリックします。アセンブリはbox_with_lid.sldasmとして保存されます。
3.開いているアセンブリをしてください。
118
一致合致が顔に適用され、蓋が箱に収まります。
作成図面
あなたが設計した3Dソリッド部品とアセンブリの2D図面を作成することができます。部品、アセンブリ、図面が文書をリンクされています。あなたは部品またはアセンブリに加えた変更は、図面ドキュメントを変更します。
新しい図面を開く
1. [新しい
ステップバイステップのレッスン
(標準ツールバー)または[ファイル]> [新規作成]を。新しいSolidWorksドキュメントダイアログボックスで、図面をクリックし、[OK]をクリックします。
あなたが図面シートのパラメータを設定することができる場所シートフォーマット/サイズ]ダイアログボックスが表示されます。
3.リストで、A3(ISO)を選択し、[OK]をクリックします。
新しい図面ドキュメントを開きます。
4.にモデルビューPropertyManagerがクリック、表示された場合
それを閉じます。
設計規格と単位を設定すると、
あなたは、描画を開始する前に、ドキュメントの測定の製図標準と単位を設定します。
1. [オプション]をクリックします
(標準ツールバー)またはツール>オプション。2.ダイアログボックスで、ドキュメントのプロパティ]タブを選択します。ドキュメントプロパティ3. -全体的な製図に、標準のダイアログボックスを製図
標準、選択ISO。左側のペイン4.、ユニット]をクリックします。ドキュメントプロパティ5. -単位ダイアログボックスで、単位系に選択MMGS下
ミリメートルに測定単位を設定し、グラム、秒。 6. [OK]をクリックします。
標準3を挿入すると、ビュー
の標準3ビューツールは、部品やアセンブリの3つの関連する正射投影ビューを作成します。
119
ステップバイステップのレッスンを
(1.描画標準3ビュークリック
ツールバー)または挿入> [表示]> [標準3ビューを描きます。標準の3ビュー2. PropertyManagerで、パート/アセンブリを挿入するの下に、選択
ボックス。
3.をクリックします。
アイソメトリックモデルビューを挿入
しますが、モデルビューを挿入すると、あなたが表示したいビューの方向を選択することができます。この手順では、アセンブリの等角モデルビューの挿入します。
1.モデルビューをクリックします
(ツールバーの描画)または挿入>図面ビュー>モデル。パート/アセンブリを挿入するために下のモデルビュー2. PropertyManagerで、選択し
box_with_lid。
3.をクリックします。
。図面ビューは、ポインタに添付されていますが、まだそれを置かないでください。
4. PropertyManagerで:
a)のオリエンテーションの下で、*アイソメトリックをクリックしてください

グラフィックス領域で5、図面を配置するために、シートの右下隅にクリックしてください
ビュー。
6.
。box.sldprtの標準3つのビューが図面に表示されます。ビューは、フロント、トップ、左方向を使用しています。

b)の表示スタイルの下では、エッジに網掛けをクリックします

120
ステップバイステップのレッスン
図面の寸法を決める
この手順では、図面ビューに寸法を追加するためにautodimensioningを使用しています。
1.スマート寸法をクリックします
(寸法/拘束ツールバー)、またはツール>寸法>スマートに。寸法PropertyManagerで2:
A)Autodimension]タブを選択します。 b)の寸法にエンティティの下で、選択したエンティティをクリックします。 c)の水平方向の寸法の下では、上記のビューを選択します。 d)の垂直方向の寸法の下では、ビューの左を選択します。
グラフィックス領域において3、正面視で、図面ビューの間の空間にクリック
示すように、境界(点線)と図面ビュー:
PropertyManagerで4.クリック
図面ビューでは、一番左の縦エッジがピンク色になり、下端が紫色に変わり。これらの色は、水平寸法と垂直方向の寸法PropertyManagerの色に対応しています。
。図面ビューは寸法になっています。それを移動するためのディメンションをドラッグします。
121
ステップバイステップのレッスン
図面のように表示されます。
122
Bは、演習
、これらの演習のためのステップバイステップの手順がありません。ただし、\はinstall_dir \サンプルでintroswを完成部品、アセンブリ、図面にアクセスすることができます。
この章では次のトピックについて説明します。
•ことができます対象
ボルト、ワッシャを•、およびナットは
でき覆われた
この演習では、あなたが缶、蓋、および図面を作成することにより、基本的なツールと概念を使用することができます。
与えられた情報を使用して部品、アセンブリ、および図面を作成します。
できる:
R5は、フィレット半径です。
123
演習
蓋:
アセンブリ:
お絵かき:
•蓋の2つのモデルのビュー
シリンダーの1つのモデルビュー•
124
ボルト、ワッシャ、およびナットは、
この演習では、ボルト、ワッシャー、ナット、および図面を作成することにより、基本的なツールと概念を使用することができます。
与えられた情報を使用して部品、アセンブリ、および図面を作成します。
ボルト:
演習
洗濯機:
125
演習
ナット:
アセンブリ:
126
演習
お絵かき:
127
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